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科隆游戏展:它的前身还是在2005年由BANDAI

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科隆游戏展黑神话悟空目前已经确定将于6月9日正式开幕,玩家们将在此一同狂欢,当然,首先需要迎接的肯定还是来自大厂们的祝福。今天,笔者就为大家整理了几张由《黑神话:悟空》公布的一些信息,也顺便做一下科普,供各位玩家们复习一下。

首先,笔者还是希望各位玩家能够高兴地看到《黑神话:悟空》公布,这一次这款游戏将作为首款中国原创神话类游戏的主角出现,在今年2月份发布的《新神魔大陆》中,游戏也会同样使用中国独有的史诗感和神话的故事,也是后来的“西王母”与“太上老君”。

《黑神话:悟空》虽然是在借鉴了大话西游,但实际上这款游戏也是一款新的国产游戏,它的前身还是在2005年由BANDAI NAMCO工作室研发的《星露谷物语》,这款游戏当年由于其独特的题材与西方奇幻题材的结合,被许多玩家所熟知,其优秀的故事,让这个工作室在发售前几乎无人不知无人不晓。

而在《黑神话:悟空》的前几年,同样也有一款中国风十足的开放世界游戏,而这款游戏则是《原神》,该作的开发商则是日本游戏工作室Moon Studios,他们早在2016年曾与腾讯合作开发《黑神话:悟空》,后来由于合作项目资金没有到位,该作在2017年便被搁浅了。

不同于《原神》的一鸽到底,《黑神话:悟空》的画风风格则显得有些类似于RPG,而游戏当中更加倾向于战斗,且战斗场景还有着与《塞尔达传说:荒野之息》、《马里奥派对》等不同的风格。

《黑神话:悟空》当中的天气系统可以说相当有意思,与《地平线:黎明时分》中的天气系统十分相似,不过游戏中却有一套主属性的装备,这套装备会将天气效果所产生的伤害进行加成为一个单独的数值,这个数值最高可达每秒4%,而玩家所造成的伤害则会由受到的伤害数值来决定。

虽然这种乍一看非常有意思,但若是将其拆开来看,则其大体上就与《地平线:黎明时分》中的天气系统有着异曲同工之妙,当天气机制与系统进行了深度的融合,会更能够让玩家在游戏当中找到更加直观的体验。

在《黑神话:悟空》当中,玩家会获得一种名为“蛙”的技能,这种技能的效果在游戏中十分强力,能够在使用技能的同时向目标区域生成一个降雨的区域,而玩家则可以利用这个降雨区域生成的降雨区域进行持续的输出。

而在游戏当中,游戏对于降雨的定义为“立体环境”,游戏当中拥有一共有八种不同的地形,而其中包含着六种左右的降雨,使得游戏当中的水与阴两种天气的色调与效果有所差异,而游戏中对于下雨的定义为“立体环境”,而雨水的环境以及所形成的降雨区域的地形则会由玩家来进行判断。

由于《黑神话:悟空》是一款主打中国神话风格的国产游戏,其采用了“佛系”与“西游”的美术风格来表现游戏的背景故事,这使得游戏在整体美术风格上与前作《黑神话:悟空》并没有什么较大的区别,不过游戏当中依旧保留了许多以往游戏当中的设计思路,诸如在玩家被攻击时所带来的模糊的化繁为简效果以及少量的水与阴元素。

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