「野性的呼唤」(野性的呼唤读后感)
野性的呼唤读后感
有时候,一款高品质的游戏总能给人以极大的期待感,它是《巫师3:狂猎》。它惊艳了整个游戏界,它带来的不仅仅是更好的游戏体验,更像是一款大作,《巫师3》对于玩家来说是一种洗礼,他通过出色的剧情和强大的配音塑造了一个又一个个性鲜明的人物,谱写了一个又一个又一个精彩绝伦的史诗故事。
正是有了这样的名号,才让玩家们对于《巫师3》有着莫大的期待。让我最印象深刻的是游戏中的每一个地方,甚至连小毛驴都很少见。最开始我以为,我以为我对于游戏的了解仅仅停留在香草时代,但当我在和多位巫师进行联机时,我才了解,我对于《巫师3》有着不一样的感情。
巫师3的世界观很大,人物、怪物、武器、魔法等等方面都非常复杂,但这个世界观却与我在香草时代的设定有着很大的不同。我在香草时代玩到最好的游戏是《巫师3》,在巫师3中我得到的却是与自己相同的感觉,对于这款游戏中的人物、场景都印象深刻。

二、操作感:光晕、技能、鼠标
下面,我将列举我在游戏中的操作感,希望大家喜欢。
在我进入游戏后,首先是一名NPC,他们的技能技能也是很棒的,但某些技能只能玩一次,其中就包括"光晕"这个技能,我尝试了一下发现并不是很熟悉,后来花了很长时间的时间摸索才终于完全熟悉。
"光晕"的第一个技能,当时觉得它是一个很好的技能,能够改变人物角色移动方向,让玩家进入一个更广阔的游戏场景,战斗操作也更加丝滑顺畅,比较容易上手。在做解谜任务的时候,这个技能可以做到轻松不少,也是第一次接触此类的游戏,要知道我们对于游戏的理解都非常有限,我在探索的时候也只是简单地发现它的几个比较简单的问题,之后的解谜并没有让我觉得这个技能多么炫酷,反而让我觉得很简单。
而"光晕"这个技能的第二个被动技能,那是需要"位移",在我们熟悉的《宝可梦》系列游戏中,我们经常能够看到,一些宝可梦会受到异常状态的影响,比如说现在非常常见的《宝可梦:剑/盾》中,怪物就会有异常状态的存在,如果我们在游戏的前期先处理掉了怪物,让他进入异常状态,在宝可梦的本身特性"光晕"的存在下,基本上都是很难进行逃走的。
如果我们的宝可梦在到达初始的、固定状态之后,我们选择要去躲避的属性,我们就需要,从哪些方面去避免异常状态。
首先,在早期,我们对于自己的宝可梦,可能并不是很了解。在选择要去躲避的属性之前,我们需要了解一下自身的属性。
属性的基本原理,在进化之前,我们主要针对的属性是所有的属性,比如说物理,以及"异常"等属性。对于在特定的时候出现,这个属性下的宝可梦,我们可以选择天生的这种属性。但当我们进入到《宝可梦:剑/盾》的时候,就会遇到这个问题了。
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