刀油贼?其他的实在是看个人喜好,需要用魔杖工匠抽牌来加快法术牌的质量
刀油贼卡组,4-5个5-7个9-7,最大的优势还是人多势众,根据具体情况随机应该换什么卡组好,比如古夫是一把不错的橙武,有毒药,冰冻,很好玩,那就能过牌。阿古斯,所有的法术都很好用,只要对面卡手,还有8点伤害值,还是很强的。就算没有伤害,也可以先过怪,或者用武器再A。
刀油贼卡组,4-5个5-7,最大的优势还是人多势众,根据具体情况随机应该换什么卡组好,比如古夫是一把不错的橙武,有毒药,冰冻,很好玩,那就能过牌,或者用武器再A。就算没有伤害,也可以先过怪,或者用武器再A。鱼人是一套纯打脸卡组,毕竟有多个可以当斩杀用的牌。巨壳龙,3/4的身材也能够比较容易的配合海怪,至于亚煞极,感觉好像比铜须强了一点。如果是上面的两种,那就直接拿巴内斯,要么是把巴内斯先拍下去,要么是把血量蹭蹭蹭的,这就有点强人所难了。不过在战士武器方面的发挥还是很不错的,除了烈焰小鬼比较常见,其他的实在是看个人喜好。有机会的话也是可以用。当然,要不要上九,还是要看对面的手牌。
机械/圣契骑:我一直觉得机械骑的胜率并不高,但他的补牌能力和构筑方面都还是不错的,基本上构筑是这么快。比如上面那个可以加铁锈特使拉穆卡恒,下面是狂野骑士中比较常见的加玛格,虽然感觉上看起来加了防御方面的表现似乎不咋地,但实际上很不错的。在缺少站场之前的机械骑都很难应对对手,靠铁锈特使拉穆卡恒获胜的几率是比较大的。
奇迹法:这个卡组大家很熟悉了,德鲁伊很少看见。但实际上,这个卡组有着很多的优点,又很吃手牌。比如我们可以选择魔杖工匠抽大量的法术,为我们的法术迸发埋下了伏笔。牌库中的法术牌则能在奇迹法对局里起到神奇的作用。同时我们可以利用莫瑞甘的灵界来快速召唤玛里苟斯。不过这套牌十分依赖火球滚滚的战吼效果。需要用魔杖工匠抽牌来加快法术牌的质量。奇迹法唯一的缺点是需要手牌太多,造价高。
宇宙术:是现在比较强的卡组,但也是从这套牌开始慢慢地受到开发的玩家们的喜爱。
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弑君贼:其实宇宙弑君贼的构筑已经有一些变化了。有些天梯玩家选择带上新版本的卡牌来替换掉现有的构筑。还有一些玩家是为了弥补弑君贼后期的乏力。而新版本也带了一套快攻贼来针对宇宙弑君贼,利用小匕首来进行解场,还有一些玩家是根据新卡的加入来调整构筑。我本人对于弑君贼还不太看好,毕竟削弱后的弑君贼缺乏后期能力,对于新版构筑并不太看好。
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任务贼
任务贼的构筑和上周的卡组有所不同,不再是传统的奥秘贼。
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