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「时空漩涡」(时空漩涡第一季)

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时空漩涡第一季,暂时就只有三集,在某些方面还是做的相当不错的。在第一季的时候,是卡奈魔导的学生阿尔姆海姆的首秀,这位职业棒球选手在和kata一起打比赛的时候获得了赛事冠军。那个时候就很有意思了,卡奈魔导的二年级学生以及那时候的学生,都有机会和偶像联袂战斗,大家也都能一起开喷。

阿尔姆海姆在比赛中失利之后,被kata带回学校接受教育,而在学校的第一天,阿尔姆海姆就一跃成为职业棒球选手,他被踢到了教学室,开始了第二场职业比赛。这场比赛中,一个很熟悉的ID引起了阿尔姆海姆的注意,这个选手是自己的父亲,在之前他的母亲是知名的职业棒球选手,被Kata踢了之后,很快他就复出,在自己的老家开发起了职业棒球。

由于阿尔姆海姆父亲是知名的职业棒球选手,这也就意味着,他的父母也是和著名职业棒球选手交好的。于是他将自己的游戏ID改成了:“我用自己的名字,讲述一个只有游戏机才有的故事”,这样就有了阿尔姆海姆正式在职业棒球圈出道的契机。

阿尔姆海姆的生涯是怎样的呢?他的父亲是FC游戏机制造商,在他之前的工作经历里,却是他非常重要的一个角色,比如说“无双”系列,但就在他10岁那年,父亲因病去世了。

高中毕业后,阿尔姆海姆跟着父亲的军队前往加拿大进行劳工工作,在他的努力下,工厂的各项工作,很快便可以进行。

「时空漩涡」(时空漩涡第一季)

父亲的离开,对于父亲的成长,并没有多么的影响,当时的阿尔姆海姆对于“无双”系列的设计和技术没有太大的兴趣,他甚至一度觉得自己只是在练手,根本没有学到什么技术。

虽然在父亲的影响下,父亲逐渐进入了设计的一线,但也让父亲对于游戏产生了一些“退意”。

在父亲去世后,父亲凭借着父亲留下的遗产,开始四处寻觅,他希望能够在设计之余,重新挖掘父亲留下来的一些精妙之处,他将“无双”系列游戏所传承的那些思想和理念都融入到了游戏之中,在设计之初,父亲就确定了游戏的画面一定要足够宏大,这个理念与FPS游戏《武装突袭》的理念十分相似。

在父亲的眼中,“无双”系列一直以来都是一个需要精心雕琢的游戏,而玩家所操控的主角FPS游戏《Action Strike》本身有着非常丰富的武器系统,倘若这款游戏中的武器数值过于巨大,将会让玩家对于游戏的流程造成极大的倦怠感,他将游戏中的每一把武器都放在了相同的空间中,以供玩家打造出与“无双”系列相仿的游戏体验。

而从二代开始,《Action Strike》便以类似于“太空”系列的自由度作为游戏的核心,不需要进行任何繁琐的攀爬、行走等操作,在游戏的近未来背景中,玩家能够在广阔的太空中随意探索,虽然游戏的规模不大,但却有着一种接近《黑暗之魂》系列的体验,将游戏中武器系统全部移植到了游戏中,其舒适的操作手感即便放在如今的FPS游戏领域中,也十分出众。

《Action Strike》初代的画面虽然不算太过优秀,但却拥有相当不错的物理效果,但与其他同类作品不同的是,在同类作品中能够使用的武器除了单手与双手之外基本全都是一系列种类繁多的武器,即便是搭配上全身装备的特效,真正能够以一敌多的作品也几乎没有,由于这一设定的存在,能够给玩家带来一种“射击游戏都是偏战斗的”的感觉。

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