「黑暗世界」(下梗不存在的黑暗世界)
下梗不存在的黑暗世界
圣洁的“雅典娜”和“超越顶点”,所有人称本源为“真”的游戏终有一天会某些设定而被贴上死亡,而所有人都能说是“真”的游戏终是要以“死”为代价,并以这种代价来复活死去的“生命”。
但如果仅仅“真”就“下死”,就将游戏设定以“死”的代价,扭曲成了一个代入感极强,但又有很多人沉浸在“圣洁”中的“世界”,这种纯粹在“真”中的世界,就成了一个伪命题。
真正在“真”中做事的,其实是游戏设计师,而这里所说的设计师,则正是我们熟知的Funcom社长近藤季洋。
《真人快打》与其他的格斗游戏一样,拥有各自鲜明的特点,但其正统续作《真人快打11》的故事,却几乎完全没有了《真人快打》中那些“热血格斗”的影子。
在《真人快打11》的预告片中,你会发现游戏将主角将进入了另一个“大”世界,是平行世界,而这部游戏的“世界”,是系列最为重要的,第三人称视角的格斗游戏。
不过,考虑到本作的IP《真人快打》,由于其定位和故事性,与《真人快打》没有太大的关系,本作中,很有可能会以街机格斗游戏《真人快打G.G.》为题材,到时候,《真人快打11》也会以这样的形态登场。
而从最新的情报来看,《真人快打11》将会在明年登陆PC平台,具体发售日期为2022年6月14日。
由于《合金装备》和《合金装备:幸存》是系列的两大最重要作品,这两部作品之间的间隔并不是很大,很多人都会根据《合金装备:幸存》的经历,来猜测《真人快打11》会不会和《合金装备:幸存》一样,也是一款注重射击的动作游戏。
之前索尼和微软已经联合推出过两款《战争机器》游戏,其中的《战争机器5》是《战争机器4》的续作,而在后续的PS4上,也还将推出《战争机器5》和《战争机器6》,甚至还有《战争机器7》,两部作品都会继续沿用《战争机器4》的原版设计。
它们的配置要求也都很高,高画质模式下,需要30 GB的硬盘空间,这个配置对于一款3A级游戏来说,就已经不是很高了,它的画面非常出色,打击感和解谜的设计很出色,也融入了很多新元素,在某些关卡的设定上,使用大量的真人作画,让玩家想象出战争中的细节,这也是非常有意思的,在后期,还会推出更多的DLC内容,但都是登陆PC平台。
《生化危机2:重制版》
它是由CAPCOM在1998年3月23日推出的一款,采用第三人称射击的动作游戏,这款作品是《生化危机》的第二代作品,这代作品采用全新的引擎来打造,整个游戏的物理破坏系统提升,使得空间细节和破坏感更加出色,游戏的场景贴图也采用全新的风格,当中的贴图反射效果也变得更真实。
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