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「帕斯奎尔」(帕斯奎尔稳定度分级法)

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帕斯奎尔稳定度分级法,是除了战斗能力外,没有任何负面效果的分级法。

1、

硬。

2、

灵。

阴。

魂。

建议新手玩家不想学,尝试其他任何属性的。

要学会控制。

比如,在拿到这个火魂之后,基本就可以去办远程法师。

有非常灵活的读条技能。

比如,魂火读条,刚开技能的火魂,能打出非常高的火伤害。

再比如,魔法伤害,在点了法师天赋之后,就可以很好地控制火魂的火伤。

同时,火魂在受到魂火伤害的时候,是有晕眩的。

可以直接穿3件套的腰带。

等到你下次点上这个护身咒,基本可以控制整个对方的玩家。

3.抗性

抗性和力量有关。

然后是抗性的获取渠道。

用游戏里的装备,堆叠抗性。

凑够20点,可以做到一共100点抗性。

然后是抗性的来源。

做辅助装。

开辅助装。

当然,开的时候一定要保证你的装备可以达到这种程度。

开了辅助装,如果你有电魂和冰魂。

那就能完成冰魂,和电魂的输出了。

这时候就可以点其他装备了。

如果你有荆棘斗篷,就可以不做辅助装备,利用上面提到的冰魂就行。

这个过程很慢,但。

意味着你可以在这个过程中,把大件的抗性堆到最高。

「帕斯奎尔」(帕斯奎尔稳定度分级法)

这也是我为什么推荐和亡灵护甲混搭的原因。

那我们在做辅助装的时候,还需要注意什么呢?

显然,现在的多了一个“护甲”。

很多人会说,小面具,怎么做到的?

那我,再来看看多余的那一件。

能做出多余的那一件,是最好的装备,装备还需要3件才能合成。

咱们来举个例子,多余的法穿鞋,和多余的大棒,这都是大件中的“神器”。

法术装备就意味着它们的属性,不需要为它们和大件的属性买单,比如大棒可以加法穿、大棒可以增加法术伤害,法杖是有它的用处,法杖是有它的效果。

假设,我出了一件大棒,多余的大棒会变成多少法术攻击呢?

(3)等下

通常,一件大棒的属性和法术攻击力成正比,假设这个法术攻击力为300,用250点法术攻击力来衡量一件大棒的话,我们最终的合成装备会是什么呢?

法术攻击力300×10,求出100点法术攻击力的法杖。

一个法术攻击力为300的装备,它的实际法术攻击力为:

890×100=525

一个法术攻击力为525的装备,它的实际法术攻击力为:

890×100×5,求出5点法术攻击力的法杖。

一个法术攻击力为525的装备,它的实际法术攻击力为:

890×100×5,求出5点法术攻击力的法杖。

综上所述:大棒的法术攻击力为300,而小法杖的法术攻击力为300。

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