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回合制网游,笔者就不再进行过多介绍,在这个回合制网游市场上

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回合制网游端游是目前手游端游的主流。笔者认为,那些注重研发的端游厂商,不一定会一昧追求市场占有率的提升,他们一方面要通过进一步扩大自己在手游领域的优势,另一方面,则要保证自己在回合制网游市场里的生存空间。

笔者比较喜欢的一款回合制游戏,是2011年推出的《金庸群侠传》系列。

在这个回合制网游市场上,回合制,这个名称并不是是不应该被认可的。只是近些年来,随着游戏的题材与玩法的变化,一些经典的回合制游戏开始走向没落,虽然有一定的特色,但终归还是失去了“回合”这个字眼。但笔者认为,应该用现在主流的回合制游戏为例,用这些年表现的优秀作品,来佐证“回合制”这个舶来品的游戏名称。

《三国演义》

一个电子游戏界的传奇

在历史的长河中,曾出现过很多经典的游戏名字,有《三国演义》、《三国志》、《西游记》、《红楼梦》、《聊斋志异》等等,由于年代久远,这些名字早已没有了往日的韵味,笔者就不再进行过多介绍,仅以游戏命名的例子说。

最早接触这款游戏的是一个叫做《秦殇》的日式角色扮演游戏,在游戏中玩家扮演的是秦国的一名废女,秦武王的一箭之仇被定为了对方的君主,秦王并没有立刻收手,而是让身为君主的秦家姐弟两人,参与了一场大战。

直到这时,这场大战才算告一段落,但由于战争的原因,二人的儿子都被杀害了,原本的两个哥哥成为了被当做是凶手的仇人,即便再善良的兄妹,也只能将哥哥的遗体给当做祭品,日子过得也是一天不如一天。

不可否认,《秦殇》算是一款恢弘大气的游戏,在画面与建模上,该系列都有着很好的表现,但如果有幸能够欣赏到这样一部作品,还是会让人有一种非常愉悦的心情。

或许是游戏本身制作的较好,也或许是游戏本身具有一定的特色,游戏本身的体验并不是特别的爽快,甚至有时候还会让人感觉有一些腻。

就像是一款没有剧情的“动作游戏”,在本作中甚至都没有发生什么让玩家感到爽快的打斗场面,甚至连剧情过场都没有多少,看到这里或许有些玩家会感到疑惑,明明是动作游戏,为什么要如此注重这些画面的表现呢?

在国内的玩家看来,《生化危机》系列的画面属于那种让人觉得舒服的类型,尤其是那个随着镜头的转动以及人物的动作以及视角,很容易让人想入非非,使得《生化危机》在国内的玩家群体里并不是很广。

而《生化危机:启示录》是为了让玩家更好地融入到《生化危机》的世界里而制作的,游戏的主要玩法是利用幽灵与丧尸之间的战斗,玩家也可以随时随地地去体验幽灵与丧尸的战斗。

游戏在2012年正式发行,在那个年代玩家数量并不算多,只有几百个玩家,但这款游戏却靠着超高的质量赢得了不少玩家们的青睐,且在国内的知名度更是高得可怕,其销量更是远远超出了他们的预期。

《启示录》的推出也正是从那个时候起,市面上就开始涌现出了许多由国内制作的作品,这其中也包括《生化危机3》的续作、《鬼泣5》、《战神4》、《波斯王子》、《最终幻想》系列以及《传送门》系列,当中最为著名的当属《生化危机3》。

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