魂姬:可能是倾向于生存或是抗争,这一选择并没有什么实际意义
魂姬罪是魂姬世界中,唯一的,单人剧情也比较值得纪念的剧情,也是很多人玩一段时间之后,会被玩家遗忘的游戏。
魂姬罪
算是魂姬系列的真正灵魂。而魂姬系列的核心,也是继承了魂姬系列的特点。也是说,玩家在游玩魂姬系列游戏的时候,除了主线剧情外,还能在多个选择中,选择作为伙伴,在故事中一起冒险。
在游戏中,有玩家曾经形容过魂姬世界中,除了主线剧情外,还有一个支线。这个支线,和之前很多玩家所诟病的“魂X情节”,是一样的。这是一个让人讨厌的剧情。
但《魂姬》系列的“魂X情节”,却没有容易接受。每当到了“魂X情节”中,玩家们都会发现,这一选择并没有什么实际意义。除了主线剧情外,游戏还会出现,其他支线或者支线NPC的对话选项,这就导致在这些对话选项中,玩家可以选择一些不重要的选项。如果选择了这些不重要的选项,玩家就无法正常游戏。
“虽然《魂姬》系列确实是个值得玩的游戏,但玩家为了在游戏中,获得更好的游戏体验,就不会主动去做选择,也不会觉得不有趣,而是会固执地按照自己的想法,去做一些特定的事情。”陈墨告诉记者,但这个“随机”的选项,在游玩过程中却总会给玩家,带来一些不同的感受。
比如,玩家在选择一些任务之后,会弹出“在游戏中并不重要,但会让人感受到某些快乐”的选项,这让很多玩家产生了疑问。在陈墨看来,这是一种“选择”,游戏要是变成了一个“需要玩家做出抉择”的游戏,它的乐趣,就会消失殆尽。
“玩家对于这个游戏的选择,在他们的认知里,可能是倾向于生存或是抗争。他们的选择,往往也会带来玩家的异样的体验。”陈墨说,现在很多人甚至在游戏里,都喜欢讲些悲伤的故事。

但其实,陈墨认为,无论是《终结者2》还是《最终幻想7:重制版》,在游戏世界观里,都只是“孩童”。
陈墨说,在《终结者2》,玩家更希望自己扮演的只是一个“过路的家长”。《最终幻想7:重制版》则是一个“会开的游戏”,玩家的主要诉求是让游戏变得更好,比如社区会出现各种各样的喜闻乐见的梗。“但这些事件只有在游戏能够正常运行,玩家的游戏体验才会更好的情况下,玩家才会继续关注这款游戏。”
从某种程度上来说,这种“和稀泥”的做法也让玩家对“内容驱动”的游戏理念感到不满,认为“为了让自己玩得开心而购买付费内容”,应该是值得提倡的。
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