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弹幕那个恶人中文版

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弹幕那个恶人中文版中有着各种有趣的弹幕,魔性战斗方法非常好玩,众多关卡供玩家挑战,多种弹幕卡牌效果各异。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

弹幕那个恶人中文版 游戏简介 :

在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人……

他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀,挑起事端……

没有人知道他的名字,但他出门只穿固定的一件衣服,于是人们都用他衣服上的字来称呼他……

他就是——全员恶人……

但不知从何时起,街上又多了许多穿着相似半截袖的人,上面却印着稍微有些不同的字……

有人说这是一种巧合,但看穿的人都知道,正义的他们只是想……

弹幕那个恶人!

。。。。

啊,这中二的剧情我自己都受不了了,但我还是要说完最后一句:

正义的勇士们!快用你们手中的弹幕!弹幕那个恶人吧!!!!

弹幕那个恶人中文版 游戏特色 :

画风奇葩魔性

文字与画面相结合

发送弹幕玩法有趣

多种选择结果不同

弹幕那个恶人中文版 游戏亮点 :

1、采用了爆款鬼畜音乐《念诗之王》为背景音乐

2、延续了经典弹幕攻击玩法,还有核心技能加入

3、不同模式供你选择,无尽恶人、滋长恶人还有任务战绩

弹幕那个恶人中文版 玩家评论 :

玩家一

四星

构思非常棒,作为破站鬼畜区老油条感受到了深深的亲切

游戏性我还不能评价(每次都在第三周被打趴下)【炉石安度因娱乐脏牧玩家表示自己毫无技术】

但是我已经摸索出一些奇怪的套路来了

少一颗星的原因在哲学家那里,re套牌里为什么会出现inm梗啊...inm民应该不会喜欢这么干的...re梗还有很多,建议可以多挖掘挖掘(然后把inm和杰学的修改一下)(我们不想被dssq...)

玩家二

不管怎么说,作者点子很棒。把b站上有意思的弹幕和一些有意思的梗拿出来植入游戏,作为游戏的核心元素。很新颖,真的。画风则采用了暴漫大熊猫的风格,让游戏看起来有毒,但让人爱不释手。

操作玩法,是类似地牢的关卡制卡牌游戏,也是当下比较火的单机游戏类型之一。设置了几个有意思的角色:普通人、全是弟弟、中二病人、全员哲学、我全都要。乍一听,相信都会觉得这些是什么东西。但游玩之后,就算不是混迹b站的也都能懂吧。

游戏还在逐渐更新改进,bug是存在的,但不影响正常游戏。点进去这个游戏,然后你就会被蜜汁bgm和画风吸引,反正,混迹b站一定要来玩玩。

玩家三

游戏可以,但是个人看来目前有太多影响游戏可玩性/平衡性的设定,在此一一列举一下

1.恶人塞卡。不知道有没有对这个流派的完美解法,我第一把还好,有(高产似母猪)和(爷爷,你关注的up主更新了),嘤嘤嘤到我手里甚至是送血,但是抽到其他卡牌而且没有这两张卡之一的时候,连抽三张嘤嘤嘤/肌无命特别崩溃,特别是三周后出现的持续加攻的恶人,根本防不住。

2.堵嘴和随机事件。开发者有想过获得金钱和堵嘴费用之间的平衡吗?而且只删一张卡对恶人卡组的核心强度改变根本不大,想玩其他野流派几乎不可能。

这个随机事件我也根本无力吐槽,特别是有一次遇到两个选择:-10血或者-10最大血量。10血就这样白白葬送,这样的纯负面事件能不能取消或者更改?随机事件最好是好坏参半而且每一件事都能自己决定取消与否,否则随机事件真的没有存在的必要性

3.天谴。这在我看来对整个游戏没有丝毫的帮助(除了欧洲人反杀恶人)。再者,从天谴出现上看开发者可能根本就没想给卡组构筑包含高伤卡牌以外的卡组留活路。开局得到适合叠甲的卡牌(全损画质)(1000W助攻),而且有提升(很受伤)效果的道具,于是就叠甲消耗。就快通了第三周,结果一个天谴,我当场暴毙啊!难受。

4.卡组。卡牌游戏看脸没什么好吐槽的,可是这游戏的卡组设定有点难受

就像上面写的那套叠甲卡组一样,卡组里面有很多累赘卡牌,十分影响核心思路。而且如果不是开场就分配到称心如意的卡牌,因为没有弃牌系统,那么我想玩的流派就难以构成。 我第一次玩随便组了一套,是通过(高产似母猪)加(我从未见过有如此厚颜无耻之人)的攻击,(爷爷,你关注的up主更新了)保命的消耗斩杀战术,结果到了第三周知道了回合数越久攻击力越高的恶人我才知道消耗流就是个弟弟

不否认有快餐玩家、佛系玩家和大佬,抽到什么都能玩,也更不否认有想要专注于研究同一套套牌的玩家。现在的游戏环境很显然是不支持第二种人。

以上仅为个人观点

弹幕那个恶人中文版 版本更新 :

版本 1.2.0 (12)

他。。。。来了。。。。

是的,就是他。。。。

那个喜欢强人锁男的人——全员哲学!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

现在,只要使用普通人通关滋长模式难度6,就可以解锁全员哲学了哟~

我全都要也同步开启了全员哲学的卡了哟~

还不赶快来试试~感受哲学之美!!!!!!!!!!!!!!!

另外,我预计这个角色是最不平衡而且BUG最多的角色,大家如果有什么平衡建议以及发现了什么BUG,欢迎反映到评论区与论坛中~

除此之外,这版本还进行了以下调整:

1.修复了物品“幸运币”在玩家获得0个金币时也有额外加成的BUG

2.修复了周末抽奖抽到“随机卡片+1/+1”时会扣掉玩家金币的BUG

3.修复了事件“传送门”有些时候会使玩家在周末打恶人的BUG

4.削弱了“富贵使我们相遇”玩家与恶人的效果,从“击杀恶人获得80金币/被玩家击杀扣减玩家80金币”削弱为“击杀恶人获得50金币/被玩家击杀扣减玩家50金币”

就是这些啦~提前祝大家元宵节快乐,玩得开心啊哈哈哈哈哈~

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