弹幕那个恶人无限金币版是一款搞笑无厘头的剧情向手游。游戏画面颇为有趣,背景音乐鬼畜,相得益彰。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
弹幕那个恶人无限金币版 游戏简介 :
在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人……
他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀,挑起事端……
没有人知道他的名字,但他出门只穿固定的一件衣服,于是人们都用他衣服上的字来称呼他……
他就是——全员恶人……
但不知从何时起,街上又多了许多穿着相似半截袖的人,上面却印着稍微有些不同的字……
有人说这是一种巧合,但看穿的人都知道,正义的他们只是想……
弹幕那个恶人!
。。。。
啊,这中二的剧情我自己都受不了了,但我还是要说完最后一句:
正义的勇士们!快用你们手中的弹幕!弹幕那个恶人吧!!!!
弹幕那个恶人无限金币版 游戏特色 :
画风奇葩魔性
文字与画面相结合
发送弹幕玩法有趣
多种选择结果不同
弹幕那个恶人无限金币版 游戏亮点 :
【精彩的游戏体验】
有趣新颖的游戏玩法,给玩家一个刺激的畅快的游戏体验。
【丰富的关卡模式】
不同趣味的关卡模式,让你体验不同的游戏乐趣,多种游戏场景,让你爆笑不停。
【海量的技能搭配】
海量的技能搭配,玩家可以随意使用,让你轻松击败你的对手。
弹幕那个恶人无限金币版 玩家评论 :
玩家一
是个好游戏。
我是个老实人,不知道怎么夸,这里干脆就说一些我个人的看法和建议吧。
①强烈要求取消20回合后若未分出胜负则随机天谴的设定!这个设定非常愚蠢,对一些后手打法极不友好。
②整个游戏随机因素太多,我甚至不能决定我的初始卡组。我希望加入一个卡牌收集系统,具体点就是下面的操作:
[在一开始,当你还只能用普通人的时候,你就已经有一个牌库,里面有若干张基础卡,这些基础卡是永久存在的。你可以从中选择6张作为下一局游戏的初始卡组,而下一局游戏中途获得的卡只是暂时的,游戏结束后并不能加入牌库。一局游戏结束获得滑稽币,除了目前已经有了的1000+币抽一张闪亮亮的金卡外,还可以多一个500币抽一张普通卡。这样抽到的卡可以加入牌库,供你选择组成卡组。每个角色共用牌库,但部分角色的专属卡只有特定角色能用。每个角色可以单独设定初始卡组。不需要的卡可以分解成滑稽币,但基础卡不能分解。]
像这样子做,既可以减少因随机因素过多无法掌控局面而给玩家带来的无力感,又能让玩家切实感受到自己确实在不断变强。不然一遍遍玩下来都在原地踏步的话,我™还玩个屁啊!
③有关平衡性的问题还请慎重考虑,毕竟玩法多样总是好的。不过如果有些玩法太强的话……那还是适当削弱一下吧~(滑稽)只要避免出现退环境的问题就行。
暂时想到这么多,之后有什么想到的我再加进来。希望游戏能越做越好!
玩家二
游戏想法是好的,也还算好玩,但作者对数值和平衡的把握有问题。
首先是这次的更新,翻倍了健身价格,提高了删对方卡的费用,就为了捞一手根本没人选的随机事件——问题是随机事件做得根本就是扯,你把固定事件的价格提高了我也不会去碰随机事件啊,正向事件的收益大部分都没啥决定性作用(就算是看起来很美好的复制一张牌,实际收益也很有限,比较够意思的就是王思聪那个获得一个物品),坑人的事件倒是真的要命,很容易连续两个坑人事件出来后就全面崩盘了。比如卢老爷那个,扣20血或者给敌人加一张牌,要不要这么报社?到头来就是削弱一波玩家的前期强度,没感觉这个更新有积极作用。卡牌游戏最重要的是计算和稳中求胜,你这个好坏参半(说这种违心话我到底是笑出来了,半个球,好坏37开吧)随机事件破坏了玩家的计算,让游戏的进行变成了纯粹的运气。
然后是作者对污染卡池的危害程度意识不到位,很多好的玩法需要玩家少拿卡,你这对面开局3张嘤嘤嘤3张肌无力3张爱谁谁塞给玩家,第二回合就一手坑牌,还玩个蛋啊。也是限制玩法的一个关键因素。
然后是游戏节奏问题,前期夹缝生存,不玩大众套路就要在三四周时暴死,玩大众套路,后期就是开无双。(不过翻倍了强化金钱,以后能不能无双起来,我持悲观态度)普通人这个职业根本没什么其他出路,只有两种比较稳定的玩法,想走点有花样的开局,比如玩叠毒或玩debuff啥的,那基本活不过4周。
最后,希望商店能增加删除玩家的卡牌的选项。
游戏是不错,但平衡太随意了。作者加油吧
玩家三
一玩就觉得毒性不错,让人停不下来,几个感受:
1.其实删牌功能不能出,开局额外两张是过牌的话,删一张基本牌就无限伤害了
2.无尽模式可以试试强行给玩家塞一些非无限牌,有一个选择拿1/2/3张牌的可以在后期多设置几个污染卡组,难度大概每10周巨变一次。我现在感觉成长的速度比恶人还快,20多周了恶人也太弱了,把几个恶心人的恶弹幕一去(塞牌降攻反弹三巨头),后面随便打了,但是更多的时候是死于2到3周伤害和收集物不够被干掉。
3.一些卡牌描述与事实不符。攻击翻倍却只增加了一些,本意是翻倍基础攻击力?另外每周额外抽奖是个假的。每层很受伤是叠加的可以理解,很无力也能叠加?不太合适。
4.存档不用说,我现在后台还运行着游戏。
尽管平衡性不足,游戏有自己的特点,我也支持一个。
弹幕那个恶人无限金币版 版本更新 :
版本 1.2.0 (12)
他。。。。来了。。。。
是的,就是他。。。。
那个喜欢强人锁男的人——全员哲学!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
现在,只要使用普通人通关滋长模式难度6,就可以解锁全员哲学了哟~
我全都要也同步开启了全员哲学的卡了哟~
还不赶快来试试~感受哲学之美!!!!!!!!!!!!!!!
另外,我预计这个角色是最不平衡而且BUG最多的角色,大家如果有什么平衡建议以及发现了什么BUG,欢迎反映到评论区与论坛中~
除此之外,这版本还进行了以下调整:
1.修复了物品“幸运币”在玩家获得0个金币时也有额外加成的BUG
2.修复了周末抽奖抽到“随机卡片+1/+1”时会扣掉玩家金币的BUG
3.修复了事件“传送门”有些时候会使玩家在周末打恶人的BUG
4.削弱了“富贵使我们相遇”玩家与恶人的效果,从“击杀恶人获得80金币/被玩家击杀扣减玩家80金币”削弱为“击杀恶人获得50金币/被玩家击杀扣减玩家50金币”
就是这些啦~提前祝大家元宵节快乐,玩得开心啊哈哈哈哈哈~