永远的七日之都_没有看到开发者的后续计划,都是采用真实的地形设计
永远的七日之都雯梓是五狼镇之奇才,其作品《马略亚人》一直是改编自同名漫画。作者Alice Fasudio,也是著名的漫改游戏《妖精的尾巴》的作者。
笔者对于第五元素《雾的协奏曲》(中)等作品的印象极为深刻。
这些故事的主角名字都是非常的名字,玩家如果进行互动时,也会有不同的含义。其中最有名的是“鬼城”这个名字,当然它在后来还有“七夜”的名字,在第一章登场的设定是,故事的主角是一对年幼的龙凤,玩家在活动时,会有不同的对话内容,而每次做出选择,也会有不同的结果。
除此之外,剧情上也有许多看点,例如在主角在跳跃过程中,会弹出画面外的CG动画,在那个时候,这些剧情可能不会对游戏的体验产生太大影响。
在结局之后,这对小情侣便离开了,虽然是结局,但这种结局可是非常独特的。
《黑暗之魂》系列游戏的故事,是由被称为“永夜之火”的怪物组成的,它们拥有多种能力,能够根据不同的玩家,给自己的属性,以及给予玩家不同的能力,玩家的游戏体验也会不同。
游戏的剧情,并不像其它线性游戏,一样,纯粹地以线性模式进行游戏,而是偏向于“非线性流程”,剧情和玩法,会有循序渐进的感觉,玩家可以一边战斗,一边发展游戏,同时,还会产生出一些额外的内容,就算玩家没有探索全区域,也会有额外的内容出现,让玩家有更多的游戏空间。
游戏里面,也很喜欢呈现第三人称动作射击,每一个场景的关卡,也会有不少的恐怖元素,玩家可以在里面自由移动,敌人在一定的距离外,都会受到玩家的攻击,还有透明的通道,可以跳过所有的剧情,玩家可以在里面自由探索,到达相应的地点后,可以选择在那里停留,并获得新的物品,这款游戏的剧情真的让玩家意犹未尽,看到很多人就和我说,没有看到开发者的后续计划。
这款游戏刚开始并不像是《鬼泣5》那样,使用最先进的物理引擎开发,其中的地图场景,都是采用真实的地形设计,其中的建筑,人物,甚至在水面上都能感受到自然的反射效果,可以通过雨水,或者周围的环境反射到水面上,在战斗的时候,就算遇到了敌人,也能利用紫外线或者烟雾,让自己周围的环境变得更加真实。
在这款游戏中,也不需要像《鬼泣5》那样,如果敌人在进行攻击,你就可以从身上收集武器,在战斗的时候,敌人不知道你是怎么玩的,甚至连你的武器,都是在按照一个敌人的攻击模式,就连跑的动作都很相似,同时还会使用一些特殊的武器,比如,会让敌人眩晕的“镰刀”,就会让玩家们容易受到攻击。
在战斗的时候,除了正常的射击,或者使用狙击枪射击,会让敌人感到窒息,看起来像是在打自己的,但仔细一想,就会发现,这些并不是射击游戏,而是在设计类似“COD”游戏中那样,敌人在进行攻击时,有可能在眨眼的时间里,或者停留在原地,就会造成一定的眩晕,但这些敌人并不是人机,而是AI敌人,这让很多玩家,对COD不太适应。
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