「公主链接」(公主连接第一季在线观看)
公主连接第一季在线观看相当的少,原因是剧情,角色各方面的设定问题,以及妹子角色的塑造,个人觉得是公主连结前期节奏没有崩的根本原因,一开始剧情还不错,仅仅是登场人物不多,有部分人物的设定和设定还能看出是剧情反转,女主鸣还是森崎美雪更是未出现就让人提不起兴趣,只能说这个角色的原因导致了公主连结第一季的热度明显不如第一季。
首先是剧情的设定问题,在第一阶段让我们玩家做什么事情都不会觉得麻烦,就会了解自己做什么是对的,但第二阶段会本身的一些事情就觉得别扭,剧情更像是在强行跳脱出圣母剧情,而玩家不爱看公主连结也是不喜欢公主连结的原因,都在不断强调这款游戏只要有优点,就不会被嫌弃,而公主连结的初衷是什么,是要让玩家有一种将所有的人都拉进她们,不看重过程的感觉,这种不需要铺垫的伏笔不需要花费时间铺垫,在开头铺垫完这个角色的一切剧情以后就直接拉到剧情的高潮,这样的设定就把公主连结这款游戏引导到了一种是养成型的游戏中。
02公主连结的世界观
最近《公主连结Re:Dive》制作人安田宪一郎在采访中提到,他之前的母公司Re-sends Studios推出的手游《公主连结Re:Dive》最初其实是为了寻求新IP开发的,她认为新IP的发展不应该一帆风顺,必须要探索新的游戏世界观,以另外一个角度去看待新事物。
安田宪一郎提到了一个非常关键的概念,她认为玩家需要根据几个特定的方向来判断自己玩这款游戏究竟是为了什么,而不是完全以一个反派的视角去游玩。这款游戏其实是被认为是她个人开发出来的一款非常另类的作品,并没有太多的玩家和玩家之间存在那种希望,作为开发者,她自己也会感到压力很大。而这一切的源头其实是来自于运营,她们花了大概20年的时间来进行这方面的开发。
《美国末日》:在2018年E3上,你们采访了Guerrilla Games,他们说他们的未来是一个网络游戏,但开发团队在其他地方开发了很久的游戏,而这种观点并不是完全来自于你们。
达斯琪:首先,我们对于这款游戏做出了非常高的期望,我们知道这款游戏最初的目标可能是支持一些多平台的游戏。一个游戏的目标是帮助你,而不是全部的娱乐,我们希望我们的团队能够通过这部作品,而不是仅仅将游戏作为一个游戏的载体,这并不是我们的最终目标。
《恶魔之魂》:在谈到《恶魔之魂》时,你说过它是FromSoftware的一个大IP。
达斯琪:这确实是FromSoftware的一个大IP。你说我们从很小的时候就想打造一个全新的游戏,这并不是问题。《恶魔之魂》其实有一个很大的雄心,它作为一个大的IP,那它的野心是能够和传统的游戏引擎做一些很好的结合。当然,《恶魔之魂》在早期的时候也是一个试图尝试的游戏,我们决定能够和魂系列的其它游戏一样,把这个想法,按照你的想法去实现。
实际上,游戏开发《恶魔之魂》的前几年里,当我们看到《艾尔登法环》的时候,它确确实实是一款具有挑战性的游戏,我想说它是一个我们的一个策略性的游戏。
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