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「回合制游戏」(回合制游戏速度有什么用)

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回合制游戏速度有什么用呢,我们就简单的看看这款游戏中的哪些内容,都能够起到一定的帮助。

回合制游戏的核心机制

回合制游戏是让玩家放弃回合制的核心,在操作上玩家就只有通过不断的拉怪来降低成本,增加更多的挑战,慢慢的提升自己。

或者说作为最早的回合制游戏,回合制游戏中的大部分内容都是以策略为主,在每一个回合当中,玩家都要通过自己的方式来获胜。

一、战略

回合制游戏中的战争方式,可以分为两种。

第一种是以地盘战为基础,来消耗玩家的行动点,甚至是增加玩家攻击力,降低自身防御力,最为常见的战斗方式是用远程消耗玩家的行动点,通过各种方式增加自己的攻击力,是一种不消耗玩家行动点的“无脑消耗”。

第二种则是战略型消耗,比如说消耗自己的行动点来增加己方的防御力,比如说自己的防守战都要耗费自己的行动点,或者是己方玩家直接和对方玩家战斗。

(2)对抗型消耗

这种战斗方式更加强调对双方都是毫无兴趣的,这种战斗方式,是所有战争方式的核心玩法,也是战争乐趣的基础,将对战玩成了一场博弈,是没有道理的。

02用消耗来征服对方的感受

用消耗来征服对手,我们在选择战斗的时候会有什么样的感觉呢?

1所有的消耗都是建立在双方绝对的实力之上的

既然都是建立在绝对的实力之上,就必然会产生战斗,让我们以一个实战的角度来对战。

(1)训练营

既然双方都是拥有绝对的实力的,我们就必定会来一场战斗。

一般来说,我们在和敌对的玩家进行决斗的时候,最好的方式是选择兵力,毕竟兵力只是为了抢胜利。

这样的话就能极大地降低双方的兵力消耗,让我们的抢先优势更加的明显。

(2)闪现

在使用闪现后,我方英雄的移动速度可以增加(免伤),且对方的伤害降低,使用闪现时,双方间的伤害差会越拉越大,这一设定是能极大地增加我们抢先出手的机会。

小结:在实际的游戏里,如果我们有足够的资源和兵力抢先发育,就算我们的兵力越打越少,只要我们的技能cd可以,都能很好的抢到先手。

3重伤效果的核心作用

对于使用技能时,会造成重伤效果的技能来说,它的核心作用是提高使用者的生命值上限。

(1)调整后的弱化

在体验服的实际测试中,程咬金大招的弱化实际效果为降低使用者的双抗。

为什么会降低双抗呢?如果使用者受到真实伤害的话,则会降低自身的物理防御值;如果使用者受到的是真实伤害的话,则会降低其物理攻击力。

(2)新版的弱化

在调整后的弱化效果如下:

首先,将物攻属性从50%降低到40%,其次,将法力值加成从60%降低到40%,将韧性值加成从30%降低到20%。

将对英雄造成的实际伤害调整为对英雄造成的实际伤害,两者的效果会有一定的差异,我在之前的文章中也专门的写了,不想过多的赘述。

综上所述,新版的弱化和老版的弱化相比,是有一定区别的。

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