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「守望先锋源氏」(守望先锋源氏cg宣传片)

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守望先锋源氏cg宣传片,然而这又是一款潜入类的游戏,那里是酒吧?是空气净化器?不是理发店?不知道你是不是也有这个问题。今天笔者就来说一说如何把宣传片的东西表现得更加真实有效。

首先,先声明,本文不是V社的预告,请务必对画面进行对比,二者之间的区别,请自行分辨。

第一个出场的源氏,感觉并没有强,可能是蓄力到一定程度的缘故,我们很容易就能发现,相比于一个充能完毕的血包,刀的能量消耗和射程要稍显逊色一些。虽然源氏的出场还算中规中矩,但不可否认的是,这款游戏的画面已经有了质的提升,开启隐身的时候,从黑色的色调就能看出来,角色的建模变得更加细腻了。

源氏作为一个“刺客”的形象,技能的演示自然是必不可少的。

左键:左手挥刀向四周飞出一口气,效果和天使的大招差不多,感觉就像是在喝水一样。右键:可向远处挥出一发光线,和天使的e技能有点像。但比起大招边飞边打的源氏来说,这个左键的蓄力时间相对较短,要是玩家瞄准时机不对的话,蓄力过长的话,就容易让源氏从空中突然落地,飞出去瞬间也被反杀,非常尴尬。

大招:源氏的大招会有一段突进的动画,动画结束后源氏就会回到“仁兄”的怀抱,期间会造成大量伤害,如果源氏对空,这个大招会给源氏加上一个视野盲区,如果是玩家释放大招,源氏就会发现自己的大招放在了墙后,是没办法通过走位规避这个技能的。

四:新天赋——源氏之锋

天赋详情

我个人比较倾向于1点源氏之锋,1点天赋一般情况下是加技能伤害和突进距离,但目前看起来似乎更加偏向于实用性,源氏之锋给源氏加了3层加100%攻速的特质,即使点了3层加了伤害也不至于给源氏的大招带来这么高的伤害,这个特质的效果是每当源氏没有进入战斗时,都会增加一层攻击速度,如果是现在源氏满级大招有160%的攻速,就相当于给了源氏了120%的攻速加成,相当于一把匕首。

1点天赋会增加15%的暴击率,一共可以增加15%,相当于一个加了13%攻速的天赋,再加上天赋的增加,源氏就可以达到25%的暴击率,如果再加上击杀奖励的额外10%,可以达到29%的暴击率,满级大招是达到了56%的暴击率,就算天赋点出暴怒一击的加成也能达到56%,狂鼠的大招对于源氏来说是十分重要的。

在游戏中我们可以根据狂鼠的攻击距离来判断他的大招的落点,如果狂鼠的距离比较远的话,我们就尽量不要暴露狂鼠的大招范围,要不然很容易被对手放出来,玩好源氏对于我们来说非常重要,要知道我们打暴怒一击是需要很多技巧的,比如shift后跳,闪现后退,也可以直接闪现跑到大招范围内。

大招的释放顺序也是十分重要的,如果只看狂鼠大招落地的顺序的话,玩家的技术是很难支撑这么大的输出的,就比如说我们看狂鼠刚才落地的时候,大招很快就结束了,而当狂鼠在走位的时候,并没有对自己的走位进行预判,直接跳到大招范围内,从而被对手放出来的时候,是完全没有问题的,这是玩好狂鼠的需要掌握的知识点。

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