「网络游戏」(网络游戏设计主要包括哪些特点)
网络游戏设计主要包括哪些特点
一、3D、动作、解密类游戏设计
根据开发商、发行商、运营商、IP归属地等在内的游戏类型,结合了多类产品,主要包括单机游戏、主机游戏、模拟器游戏、网络游戏等。
2D、3D、moba、塔防类游戏设计
2D、3D、moba、MOBA类游戏的主要特点是每一类游戏在画面、场景、建模、光效等方面都有一定的可参考性。
3D、moba、MOBA类游戏的主要特点是在画面表现力、声效表现力、技能特效表现力等方面都有一定的可参考性。
静态表现力
动态表现力是通过生成的虚拟场景、视角、镜头和玩家动作等,通过真实的光影表现,来模拟真实的现实场景。
游戏的动态表现力,主要体现在画面粒子、动态环境等多个方面。
静态表现力又分为不同的层次,如:人物角色、建筑物的设计、在石头上行走的效果、使用技能、物理特效、物理动作、场景的物理光影效果、平面效果等。
2. 静态游戏模型
动态游戏模型的表现力主要分为三类:
第一类是需要经过一定境界才能呈现的动态模型,如:静态摄像机、动捕镜头、FaceTime、甚至一些三维建模的运用。
第二类是面向开放世界,自由度较高的游戏世界,如:开放世界类游戏、开放世界自由度游戏。
第三类是注重沉浸感的游戏世界,比如:互动式游戏、动作性游戏、非开放世界类游戏。
2. 动态模型的基本规则
动态模型,指的是在一个静态的物理环境下,生成的一个模型或物体。
动态模型可以使用3D建模来呈现,如:FAR、COD等。
动态模型的制作周期通常为1年-2年,但前提是这个模型可以打造成完全的成品。
第三类是引擎。
经过3D建模生成出来的三维模型,最初仅有三种技术:光学影胶、4K、3D地图制作。
3. 环境与物理结构
环境与物理结构的作用是,营造一个以环境为依托的人、空间环境,为玩家提供更为真实、自然、动态的体验。
下面,让我们进入“人”的概念,了解一下这三类模型都有哪些特征:
人的三维模型:3D建模能塑造出一个人的性格、姿态、五官、身体等,是3D模型的重要组成部分。
根据模型公式,我们可以将三维模型分为三类:
1. 运动模型。顾名思义,它是一个动态的运动模型,玩家可以通过“转动”来观察三维模型的实时动态。
这类模型没有大量的数据来源,一般依靠玩家自己的运动和判断来生成。
2. 人物模型。这类模型通过玩家的动作和感知来生成,玩家使用的技能、形象、头像等数据,都是玩家进行建模训练的基础。
3. 场景模型。这是一个物理模型,玩家可以通过与角色建立起一种沟通感,来观察三维模型的动态。
正是由于它的应用场景多、建模简单,受到许多玩家的喜爱。
它能给我们提供非常直观、直观的感觉,也成为了不少玩家的“魂之印记”。
为什么说魂之印记是游戏最核心的交互系统?
事实上,游戏里的每个角色都有着其独特的故事和行为,每一个角色的行为都具有交互性。
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