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「最终幻想13」(最终幻想13和15的关系)

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最终幻想13和15的关系,《最终幻想13》的起源我觉得它在游戏中的出现是一个“预告片”,当时的我认为预告片更像是在变相告诉我未来会出现什么,实际上我直到现在才开始感觉到游戏和《最终幻想13》之间的关系。

《最终幻想13》的起源:

《最终幻想13》是基于物理引擎开发的策略类角色扮演游戏,在《最终幻想13》的世界观中,这个游戏的主题从一开始玩家们的回忆开始。

在游戏开始之前,《最终幻想13》会有一个短暂的开始,游戏将在地图中随机生成一个场景,在地图上存在着许多个城市,这些城市由无数的道路、港口和遗迹构成,玩家可以从这些城市中的城市中获得战斗通行证,这些战斗通行证可以让玩家们使用地图上的各种道具和物品,例如经验值、金钱、怪物、装饰品,等等。

这些道具可以用来升级技能,玩家们可以通过解锁地图上的特产,例如一个叫做“莫塔之火”的火焰,让玩家们能够燃烧自己来制造火焰军团,这些火焰的造型也相当酷炫。

游戏中还存在着许许多多的CG动画,玩家们可以通过CG动画欣赏游戏中各式各样的场景。

游戏中也出现了许多的成就系统,玩家们在完成主线剧情之后,可以完成一些非常独特的任务,比如击败BOSS、完成一定的阵营占领区域、完成完成特定的剧情任务等等。

游戏中还支持多人联机对战,玩家们可以同时挑战BOSS与阵营,游戏也会提供一些活动任务供玩家们参与,与其他同类游戏相比起来,游戏中的联机系统还是比较完善的。

游戏的制作商是Private Division,这家公司也是由全世界顶级游戏制作人之一,他们所制作的《使命召唤》系列游戏,更是在全球范围内都拥有不错的人气。

在2012年的时候,该公司被腾讯投资100亿元,成立了现代战争工作室,将《使命召唤》系列完全转移到这个工作室当中,而游戏的玩法全部都被移到了未来。

该游戏从2015年推出,到现在已经运行了6年时间,也算是该游戏系列当中,保持着不错的一个年份,由于现在在移动端的发展,该游戏现在也有大量的玩家,但游戏也有一个缺点,那是跟PC端的操作方式不太兼容。

《使命召唤》系列有多受欢迎,在很多游戏玩家心目当中,基本上也都有着独特的体验,尤其是在多人模式当中,有着很强的代入感,游戏的操作起来比较复杂,稍不留神就会出现卡顿掉帧的情况,《使命召唤》系列在整个射击游戏领域当中,都很难找出第二款如此简单的作品,到至今都还是受到玩家们的欢迎。

本期的主题,是来聊一聊,《使命召唤17:黑色行动冷战》,它是《使命召唤》系列有史以来,最新的一款作品,也是《使命召唤》系列作品的正统续作,虽然它当中没有了传统二战题材的元素,在游戏当中依旧是的真实,在游戏当中,可以感受到更加真实的物理引擎,以及真实的枪械模型等,游戏的画面也很出色,这款游戏到底好玩在哪?

虽然说《使命召唤》系列一直以来都有“流水线”设计,但这款游戏的画面确实很好,也很真实,整个游戏的环境也很出色,战斗的打击感也很强,但这款游戏的缺点也是很明显的,是对电脑配置要求很高,虽然画质很好,在《使命召唤15》当中,并没有采用开放性世界,游戏的整体体验感比较差。

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