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「英雄联盟夏季赛」(英雄联盟夏季赛2024)

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英雄联盟夏季赛2024开始,现在的版本似乎有点不对劲。

我将尽可能地把英雄联盟分成三个部分来分析。

首先,在2024年,LOL将变得非常平衡。我们将创造一个更少的Ping值,更快地提供控制,更高的伤害,更大的容错率和更多的回血。我们将会降低伤害,提高技能,一些对系统有影响的英雄将会得到加强,一些在防御塔,坦克和终极技能上对我们有利的英雄将不会受到很大影响。我们将会继续提高坦克和终极技能的数量,并将其进行大量的改动。我们将需要更多的天赋和装备,这会是更加平衡的游戏。

其次,我们会在更大的游戏引擎,以及更多玩家的支持下进行改进。我们已经确定会在8月2日进行更新,希望大家看到。

设计师August:团队正在不断地发现新的技术和玩法。团队正在积极努力进行更多的尝试,包括专注于玩家。我们会根据不同的时间和需求,在适当的时间内,在正式服和测试服中进行更多的测试。

Chris:团队一直致力于解决游戏中的一些漏洞,以及在一些情况下玩家需要在战斗中做出错误反应的情况。团队已经修复了部分bug,例如当玩家处于濒死状态时,有时无法使用某些东西的bug。

Q:我们注意到很多玩家反馈,一些饰品在预览阶段出现了特效严重丢失。这是一种什么情况?

Chris:这是一种严重的bug,修复可能需要大约两周时间。

Q:这种设计是在使用代币之前还是在讨论?你在制作饰品的时候花了多少精力和时间?

Chris:在制作饰品的过程中,我们花了很多时间。我们制作了很多代币,制作了皮肤和角色。这里不能算是代币,但他们确实能成为游戏的一部分,我们花了很多时间来制作,最终成为了一款成功的游戏。

Q:这不是我们制作游戏的灵感,是你们的目标吗?

Chris:在制作饰品之前,我对它们非常感兴趣,我知道玩家们能用它们来买东西。

我们制作这些饰品的理念也是一样的,你也知道它们的价格。当时我们为了制作一个首饰,就花了很多时间来制作。

Q:那个时候你们有没有想过,会有一个带彩的东西呢?

Chris:当时是抱着这样的想法,我们决定这是个用颜料来制作的物品,但我们希望它能真正做出来。我们最后做出来了,真的是一把锈迹斑斑的匕首,是以长柄的形式被手工打造出来的。

当时的游戏规则是,匕首必须拥有高强度的耐力和持久力。我们没有而妥协,我们觉得它们是一件好东西。我们认为,你必须使用颜料才能做出武器。我们的这个游戏规则是,使用颜料就能制作武器,可以有很大的作用。

我们没有妥协,这是我的游戏规则。我们是这样做的,虽然匕首只有三个柄,但实际上可以制作多个柄。这就意味着,我们可以用不同的匕首来进行战斗,是连锁反应,游戏里有很多战利品,只要我们拿到手,就可以卖出去。

接下来我们就要到《全面战争:战锤2》里见真章了。我们一开始就有了这么多的原创故事,同时我们会不断增加新的原创故事。

到了《全面战争:战锤2》,我们会添加许多新的故事。

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