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「游戏多平台」(游戏多平台冲榜成常态)

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游戏多平台冲榜成常态

你还记得吗?前段时间,很多游戏厂商都在做手机游戏的节前冲榜,它们会为玩家准备许多十分丰厚的福利,而玩家也会积极参与到活动当中。

后来,安卓版登顶后,索尼版的PlayStation 5迎来了史上最疯狂的一次大卖,销量达到了惊人的1900万份,而索尼的掌机、PC、PS4也都成功突破了1亿台,更不用说NS已经在销量上超越了PS3。

而将时间线拉回到去年年初,一款名为《刺客信条:奥德赛》的游戏引起了玩家的注意。

在去年1月,《刺客信条:奥德赛》刚公布的时候,不仅是国内玩家都对这游戏翘首以盼,就连美国玩家都对其十分满意。在公布之后的一段时间内,《刺客信条:奥德赛》的全球销量便一路暴涨,在今年1月这一数字甚至一度突破了5000万份。

而《刺客信条:奥德赛》能取得这样的成绩,正是他的游戏设计十分优秀,玩家们才能更加心甘情愿地将其氪金,都是为了游戏的质量。

《刺客信条:奥德赛》在设计上,从游戏的前半部分的起源开始,就延续了这一系列的神话体系,最为突出的是采用了时下最流行的开放世界风格,玩家在游戏中扮演的是刺客,而不是人类。

在游戏中,玩家能够使用的能力有许多,只不过在每一种能力当中又分为了四种,包括剑、矛、盾以及拳,不同的能力对应着不同的武器与技能,而每一种能力所对应的道具也是千奇百怪,光是攻击敌人的那一种剑矛弩就需要多种不同的近战武器才能使用,而在防御方面则需要利用这些剑矛弩来进行攻击,而玩家也可以一边杀敌一边使用剑矛弩,这样的设定保证了整个游戏的战斗方式比较多样化。

而另一方面,为了能够让玩家感受到这种立体的战斗方式,开发组决定将“双持武器”这种系统进行整合,让玩家能够更加随心所欲地使用不同的能力,而在这种想法当中,小雷也就有幸见到了这些武器在攻击敌人的时候,会有不同的音效,每一个近战武器都会有着自己独特的打击音效,这种特殊的攻击音效为游戏带来了非常强大的代入感,虽然没有真实的近战游戏音效,但却能够非常好的体验到不同的游戏体验。

开发组在游戏中加入了“双持武器”这一设计,作为一款以进攻为核心的ACT游戏,玩家能够在游戏中体验到的操作也基本与《鬼泣》系列一致,而在《斩鬼之剑》当中,玩家能够体验到的操作其实也基本与《鬼泣》系列相同,只不过《斩鬼之剑》的战斗节奏会更快一些,武器的射击手感也要更好,同时游戏中也并没有“消音”、“眩晕”的系统,这就让游戏的打击感变得更加流畅,就比如游戏中的拳皇97中的KOF 97,很多时候玩家只需要开启KOF 97进行攻击,根本就没有任何操作上的概念,游戏中的判定非常之高,玩家只需要无脑按即可。

更值得一提的是,这款游戏还拥有“鬼泣的CG”,玩家可以在游戏中看到主角本尊的部分剧情,游戏还加入了“COPY”系统,玩家可以通过这个系统来控制主角进行不同的战斗,游戏中还加入了“替身”的设定,让玩家可以通过这样的设定让主角可以通过动作的变化来增强自身的战斗能力。

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