打游戏:核心是其背后所反映的核心意愿,的游戏工作室Aurora
打游戏成瘾的心理问题(PUA-)
面对电子游戏文化日益化,越来越多的文化从业者选择去接触。有研究表明,大学生玩游戏的时间为6~9个月,大学生有将近一半的时间被游戏拖累了学业。更令人沮丧的是,这一类青少年的心理活动中,通常缺乏反思和反思的能力。
有些游戏让未成年人从小就产生了很强的社会意义和归属感。他们只因太在乎电子游戏,太在乎被带入其中的感觉。很多游戏或电子产品的制作者和营销者并不在意这些玩家的感受,而是将重点放在游戏过程中出现的消费和负能量上。在现实生活中,玩游戏也有可能引发成瘾的症状。比如,在和父母讨论你的玩游戏或陪朋友玩游戏的时候,他们会觉得“这也太好玩儿了吧”。
令人沮丧的是,这些情况往往会蔓延到学校,甚至成为日常生活中的一部分。很多青少年在玩游戏时,经常会感到精神错乱,会失去学习的兴趣。对于这些沉迷游戏的青少年来说,如果他们只因担心自己玩不到游戏,对孩子的精神状态造成影响,则无法从根源上改善他们的精神状况。
总之,游戏并不是一种对心理健康的影响。实际上,精神控制并不是什么新鲜事,它可以降低学生的学习成绩,也可以降低未成年人的学习兴趣。但要从根本上解决这种心理问题,却还需要学校和家庭的共同努力。
值得一提的是,目前许多主流教育机构都在积极宣传反游戏方面的知识。例如,美国出版业联合会(DOE)近日公布了一项调查结果。在2021年的调查中,有超过66%的人对反游戏进行了否定,这可能与美国家庭中“大多数人都会是对游戏的否定”的观念有关。
事实上,大部分的家长对孩子沉迷游戏这件事的态度都比较消极,甚至会有抵触的迹象。对此,蔡成在接受红星新闻记者采访时表示:“其实对于一个社会现象来说,核心是其背后所反映的核心意愿,是有多少家庭出了问题,就要有多少家庭出了问题。有了核心意愿,大家就会控制住他们自己,就可以更好地教育出一个孩子。当然,如果在培养的过程中,出现了一些比较严重的问题,其实是可以通过一些事件的事件影响教育出一个非常好的教育资源,从而去把这个问题给解决掉。”
家长对孩子的过度游戏行为愈演愈烈
今年高考,蔡成却因沉迷游戏,进入了一所分数不高,没有竞争力的大学。大学毕业几个月后,蔡成再次寻找一个让他继续深造的工作,这一次他找到了一份相对稳定的工作。
不过,让蔡成无法接受的是,上了大学之后,他接触的第一份工作,是游戏类工作。他很好奇自己究竟能不能跟上时代。这种尝试,从他的大学同学那里听来的,似乎是声音有些稚嫩。
“这个东西就像衣服一样,你要穿得好,让自己的脑袋看起来更开阔,我们再做个比喻,叫做‘人靠衣装马靠鞍’。”蔡成告诉《中国新闻周刊》,之前在学校有一段时间,他想学习RPG游戏,不过考虑到学业繁重,没有去,而这一次,他转念一想,现在市面上也有不少RPG游戏,自己能不能也去试试呢?
出于好奇,2021年3月,蔡成从南京大学视觉系毕业,拿到了深圳一家公司的实习offer,当天就选择了加入《古墓丽影:暗影》的游戏工作室Aurora Studios。
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