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第五种族_DS会解锁新的技能效果,每秒回复自身一定生命值

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第五种族骨刺是特指传统的战士。

具体详见[帕西瓦尔先生]

骨刺,绰号血怒,骨刺之王,骨刺之王的代名词,但骨刺也并非百分百命中,而是由于很多原因而导致的,由于某些缺陷而导致这个技能难以命中对手。在DOTA2中这个技能的百分比是294,假设DK的DS命中率是90,骨刺达到294后,他的命中率是100%。也是说,DS的技能命中率是40%,骨刺100%命中的可能性也有,但技能100%命中的可能性会小很多。

骨刺,绰号狂魔,狂魔是高额的百分比伤害和风怒的移速,使得DS的施法速度变得极快,使得DS在关键的团战中能够发挥巨大作用。狂魔的本身技能也是个神技,近身使用时,DS可以利用野怪小技能将其拉过来,这使得DS的单体技能伤害相当可观。可以在脱离战斗的时候,使用寒冰护盾(技能可以叠层数),配合召唤师技能斩杀,在残血敌人时,DS的生存能力十分强大。

注:DS的小技能伤害为蓝量,蓝量值随着施法时间的增长,满层之后伤害大幅上升。

3、英雄解析

1、普攻:蓝盾(近战普攻)

在介绍DS之前,我要先介绍一下DS的普攻伤害。

DS的普攻是个魔法伤害,且附带减速、击退、沉默、击退效果,有多个技能都有击晕效果。

被动效果:受到攻击时,DS会为自己增加一个护盾,会受到额外的物理攻击伤害。

DS的生命值越低,普攻造成的伤害就会越高,生命值越低,普攻造成的伤害就会越高。

一技能(技能):吐出小宇宙,每秒回复自身一定生命值,在回复满能量后,DS会解锁新的技能效果。

一技能的主要作用是回复自己和队友的生命值,如果队友生命值越低,回复的速度就越快,这个技能和二技能一样,可以配合大招使用。

二技能(技能):DS向指定位置吐出一颗能量球,对敌人造成物理伤害,同时,如果技能释放过快,DS会获得解控的效果。

在技能描述中,可以明显看到,DS的核心是先用一技能回复能量,在打出能量球之后,在普攻范围内的敌人会被标记,标记的敌人会造成眩晕效果。

大招:DS对范围内的敌人造成伤害,眩晕2秒,期间,队友会解除所有的控制效果。

大招的意思是说,我们在释放大招的时候,需要格外注意站位,技能释放的方向是释放的位置,且技能释放期间不能被任何控制技能打断。

(2)盾山的一技能解析

在技能介绍中,我们看到了盾山一技能的核心内容:

开启一技能时,盾山的移速会得到提升,且在开启一技能后,护盾会得到提升。

在开启一技能后,盾山在使用技能或者普攻时,技能的飞行速度会获得提升,且飞行过程中会附加盾牌来抵挡伤害。

在介绍完一技能的核心内容后,我们再来仔细看盾山的二技能。

盾山的二技能和一技能的大招有些类似,这里我们需要重点说一下,二技能的主要作用是格挡飞行物。

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