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TGC腾讯数字文创节,就解决了未成年玩家的这些诉求

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腾讯数字文旅小程序上线已经两个多月,相信广大业者们也终于看到了关于腾讯的相关公告了。除了对用户的关心以外,腾讯还给了大家一个大大的惊喜——将会从今年的8月开始全面开放。

除了腾讯自家的数字文旅之外,为了方便更多的玩家了解腾讯,腾讯数字文旅已经在各种数字领域开通了服务。但和其他厂商不同,腾讯不仅开通了自己的全品类在线业务,还准备了一大波专门面向青少年的在线游戏。

例如,我们现在可以在腾讯的产品中看到部分类似《非人马座》、《大话西游》、《征途》、《天涯明月刀》这类比较知名的产品。这些游戏大多和我们日常接触的游戏不一样,但都有一个共同点——“未成年保护”。

对于青少年玩家来说,未成年人在获得数字文化产品之前,通常只能通过简单的链接下载游戏,而腾讯提供的“防沉迷系统”,就解决了未成年玩家的这些诉求。

腾讯为了满足用户的这一需求,特意建立了自己的游戏防沉迷系统,通过“个人信息收集、认证、消费”的路径,以及未成年人的实名认证,限制未成年人的游戏时间,以此帮助未成年人更好地融入到互联网时代。

比如腾讯给王者荣耀制作了“零点巡航”功能,玩家每次进入游戏都需要进行人脸识别验证。未满12周岁的玩家,无论在工作日还是节假日,都无法进行游戏。

腾讯希望让未成年玩家有更大的自主权,减少对游戏的依赖。腾讯会在应用商店提供适龄提示,也会在王者荣耀内通过聊天、打赏等途径提醒玩家,防止未成年玩家沉迷游戏。

腾讯游戏的防沉迷系统并非主动,只能以时间和金钱为代价来实现。只有腾讯游戏的用户注册、游戏内消费、游戏外付费,才有望登录游戏。除此之外,腾讯还会根据用户的年龄和使用习惯,在支付环节推出未成年人专属政策,如通过时长不超过1.5小时的游戏方式,或支付时长不超过1小时的游戏方式。

相比之下,网易的防沉迷系统更加严格。网易并未在宣传中给出具体的玩法规则,在游戏时长、消费规则上都作出了调整。

在游戏消费方面,网易推出了一个月保底的“18+消费”,能够获得一定的积分或皮肤碎片。用户消费达到一定金额,就可以进行抽奖,不过抽到的皮肤可能会是游戏的垃圾道具。

如果你是一位较为资深的用户,“18+消费”会成为你每年的固定福利。但如果你是未成年用户,那是保底,但也有两种情况例外。

第一种情况是,未成年玩家在《我的世界》或者《迷你世界》内充值金额达到一定阈值,就会在充值界面弹出“未满18周岁,需谨慎”的提示。

《迷你世界》的要求是18周岁以上,如果玩家自身原因,未满18周岁,是无法进行充值的,但如果未成年用户就不一样了,他们会在充值界面弹出“18周岁,需谨慎”的提示。

此时,你就要清楚自己的年龄有多大了,是否愿意进行充值。你想要充值,一定要找一个对游戏有利的理由,如果你之前有什么不良习惯,对于游戏而言,肯定会产生不好的影响。

《王者荣耀》:对自身不公平

在游戏的氪金系统方面,腾讯代理的《王者荣耀》绝对是最公平的存在,王者荣耀游戏的氪金系统不是一星半点,而是几星半。

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