食人魔法师_其主要的作用在于持续输出,孙膑的二技能不仅拥有很高的移速加成
食人魔法师出装DOTA1
“在你眼里我才是合格的魔”。
说这句话的时候,我心里好像会有点感觉,确实在我的认知中,那些所谓的法师如果都出圣物,那她不可能比那些只有一件蓝水晶或者九个紫宝石的英雄强我那会儿也没有买影魔鞋,也就......
在这个游戏中,我认为的魔法师第一个想到的其实是什么?是高质量的对线能力,魔法师的支援速度并不慢,她在前期的一个AOE伤害也是非常高的,就算在后期也有一定的自保能力。当玩家们选择魔法师的时候,他就会选择那种前期“爸爸”级别的存在。当然了,在前期被压制的情况下,肯定还是会选择主升法师的。
而对于大部分的法师来说,AOE能力应该还是很高的,只要能够在前期有足够的伤害,压制住对面的发育,就能够给己方创造不小的优势。当然了,对于一些功能性法师而言,其主要的作用在于持续输出,而这类型的法师想要做到持续输出,还是比较依赖装备的。不过对于法师来说,中期才是提升阵容的时机,要知道后期英雄在中期很难造成多大的威胁。
孙膑与程咬金:
孙膑这个英雄的能力主要体现在持续性输出上面,在实际对战中,孙膑是否具备很高的控制能力呢?对于这个问题,我认为可以从技能上面来进行分析,孙膑的二技能不仅拥有很高的移速加成,还有眩晕的能力,这样一来在团战中就能够很好地发挥出他的作用。
在实际对战中,想要将孙膑的能力完全发挥出来,需要将该英雄的技能机制完全的理解,无论是主动技能还是被动技能,都需要明确对敌的走向,才能发挥出自己的作用。孙膑的技能机制赋予了他一定的续航能力,在实际对战中很容易将该英雄的回血能力完全的发挥出来。
三技能的关键词:
在之前的文章中,有小伙伴对于孙膑的技能机制有一个误区,那是孙膑的三技能既是一个范围性的控制技能,又是一个伤害技能,这样的技能机制真的合理吗?
一、技能机制中所描述的范围性,解读孙膑的技能机制:
孙膑的这个技能机制可以分为被动技能与一技能,在之前的文章中可以简单的理解为一个范围性的技能,在之前的版本中可以称作一个单体性的技能。
在新版孙膑的技能介绍中,却将其定位成一个团队增益型的技能,在新版的技能介绍中,孙膑可以将大招释放的范围覆盖到中路以及外圈的所有敌人,这就有点说不过去了。
孙膑的被动技能:加速技能:该技能同样也是孙膑的一个主要技能,在该技能的作用范围内,能够为友军孙膑的移动速度增加30%。该技能在命中目标以后,还能够提升其25%的移动速度,持续5秒钟。
一技能:大范围沉默技能:孙膑在释放一技能的同时,能够为身边的队友增加一个持续5秒的沉默效果,该技能可以存储,如果在多人的情况下,还能够再次释放该技能。在该技能的运用中,也可以运用到预判,该技能命中目标以后还能够叠加孙膑的被动,在使用该技能时可以获得一个额外的移速加成。
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