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黑丝诱惑_半开放性世界动作冒险游戏,玩家在游戏中扮演一名无人机的工程师

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黑丝诱惑是2020年最受艺术家关注的词之一。Beeple的《Everybody》和Konami的《Magnetic》都有提到过黑丝。这是一次深度的“设计”,不过显然对大多数艺术家来说,黑丝对自己和世界都不甚了解。

虽然本作的游戏场景比起前作更加具有视觉冲击力,甚至很多时候看起来会比前作更加酷炫。但令人大跌眼镜的是,《Everybody》在女性角色设计上花了大量的心思,很多时候是选择了具有丰满轮廓的艺术形式,而非刻意营造“女性化”的怪物设计。

Konami的《Magnetic》是一款线性小游戏,为了体现“电影化”,游戏中主角需要制作机械载具,帮助主角攀登上山顶。但当主角到达山顶的那一刻,他身上并不会有任何盔甲和饰品,取而代之的则是只有一只机械手臂。而我们在其他游戏中常见的机械摩托一般是手持双机枪,可以通过操纵手臂进行输出,在《Everybody》中,主角身上的机械手臂变成了四肢,没有了盔甲,也没有了动力,取而代之的则是像手持长矛一样的长矛。

结合这两种风格,你甚至可以把《Everybody》看作是传统FPS游戏《异形》的前身。而在《Everybody》中,玩家可以像过去那样砍杀异形,获得奖励。而当你将异形收集到足够的零件后,就可以变成真正的机械摩托,并通过机甲战斗来击败异形,虽然游戏的整体体验还是以机械敌人为主,但整体上的战斗还是十分令人满意的。

但就像上面提到的那样,在《Everybody》中,机械的本质还是偏向于以一种比较简单粗暴的方式击杀敌人,以一敌百的设计反而并没有过多的出彩之处,虽然机械摩托的重量轻盈,但需要的操作却很少,可以说游戏中的各项操作让人在玩《异形》时都有些摸不着头脑。

《机械哥》的核心内容是机械的战斗,玩家所操控的机械则是一只拥有能力能够破坏对手以自己为主导的巨大型异形,相比起那些作为题材而被进行游戏的其他作品,《机械哥》的游戏难度似乎要低上不少,剧情也是以令人目眩神迷的角度来叙述,玩家能够很快了解到整个机械的前世今生,这让一些老玩家对游戏感到了亲切,而不至于把它当作一部格斗游戏来看。

虽然《机械哥》的画面很棒,但该系列也有个缺点,那是系列的剧情由玩家主导,每一代的结局都是完全由玩家来决定,到了五代的时候,本作游戏的结局发生在17世纪,而后续一共有 8 代和 10 代作品,其中大多数都是玩家所选择的主角,每一代的作品剧情都是在当前的最新时代进行制作,让玩家们不至于一款原创游戏而失去了游戏的乐趣。

《机械哥3D》

它是由Techland在2010年7月14日推出的一款,采用未来科幻风格的第三人称,半开放性世界动作冒险游戏,其中的玩法就像是《我的世界》那样,玩家在游戏中扮演一名无人机的工程师,玩家要驾驶无人机在城市中行走,完成城市中的各种各样的任务,同时还要躲避怪物们的攻击。

游戏的玩法比较独特,游戏中的元素非常丰富,可以搜集各种的零件,再加上武器后,还能在游戏中驾驶各种载具,比如:水陆空三栖载具、军用大客车、军用船、舰艇、空勤坦克、等,这些都是以前的经典,现在的同类游戏,基本都会出现后,进行二次加工,使其变得更加真实,细节也更好。

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