实战技巧?我们可以使用短暂的位移来避免这个眩晕
dmi指标的用法和实战技巧
我想要的是体验感,测试作用。
才是实际表现,对我而言,
score的核心价值在于探索,尽管这个指标一直被忽略,但它是一种体验感,非常重要,体验感影响了游戏感。
比如<暴雪设计师对这个技能的评价>
在3D游戏里面,技能的一个很重要的衡量标准是是否能够对游戏产生帮助。
实际上在很多游戏里这个要求并不低,技能对游戏的影响是不同的,比如我们在2D游戏里需要用到的<飞艇>这个技能,在2D游戏里就可以当做<感知>的一个强效技能,让玩家可以利用技能灵活的在地图上穿梭。
2D游戏的操作很多时候并不复杂,像是跳跃、技能、跳跃这样的动作游戏基本上都能够通过复杂的操作来让玩家“来去自如”,但3D游戏的操作对玩家来说是比较高的,这些都是要经过用户上手才能理解的。
3D游戏的技能是需要对,对玩家的反应能力、攻击能力、判断能力、反应时间这些能力进行比较精确的计算和控制的。
在<感知>中,玩家的操作上限比较高,甚至不需要玩家有太多的练习就能够完全的掌握游戏中的技能,这样的设计在3D游戏中非常常见,3D游戏除了玩家的反应能力、判断能力之外,也会有需要玩家意识和操作上面的训练,在这里我们可以简单的分为三个部分:
1.技能释放
2.对于敌人的攻击、特殊攻击的判断
3.站位
首先,我们需要理解技能释放。
对于这个技能,我们需要理解的是,它是在一个相对固定的范围内,一个人控制住敌人或者是攻击敌人,造成一定的伤害,会造成一点的短暂眩晕效果。
对于这个技能,有些玩家不理解,说这个技能的眩晕是可控的,我们可以使用短暂的位移来避免这个眩晕。
我们在练习的时候,只需要稍微练习一下就能够轻松的上手这个英雄。
对于这个英雄,如果是高端局,我觉得可能不是玩家所能够驾驭的,这个英雄你需要多加练习。
在低端局和高端局当中,这个英雄的表现都是非常稳定的,在低端局和高端局当中,想要玩好这个英雄,就需要你多加练习。
而大家口中的李白这个英雄,其实在低端局并不存在,这个英雄在低端局是真的比较强,但到了高端局就不行了,这个英雄是李元芳。
很多玩家都说李元芳是一个刮痧英雄,可是在我看来,李元芳在高端局当中是比较恐怖的,李元芳在前中期的输出能力要远高于大部分的射手,或者说是打野,甚至有些打野英雄,他们的前期清线能力也是比较强的。
而在我看来,李元芳前期的作战能力也是非常恐怖的,前期我们在面对敌方没有反野的时候,可以通过一技能和普攻,对敌方英雄造成大量的伤害,甚至你可以利用野怪或者小兵去刷野,这一点是非常恐怖的。
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