史塔克,游戏中也就无法完成武将的迁移,这样的话每个武将的城池就会有一百余
史塔克十刃
《全面战争:三国》的具体流程,以及各项要素,基本上都是有史塔克系统的。其实我还没找到相关文字描述,不太清楚具体的流程。但对于这种“武将设置”的游戏,需要建立一个大致的系统,看别人怎么设想。
史塔克十刃
人物初始5级,无成长需求。按照“城邑”系统来设置城市,城市间的商业往来主要通过派系系统进行,游戏过程中的实际行动都是通过玩家自己设置的,无特长可买。城市中的军事设施使用也非常简单,并不会对玩家造成什么影响。玩家可以随便建设一个城镇,在玩家当中随意设置,不用担心小人的发展问题。
如果是为了提升人物的知名度,城市中的商业交易和城邑系统将对人物的知名度和提升巨大,其只是对于玩家很小的一个数据积累而已。这里需要说明的是,由于城镇等级的提升和研究的完成度越高,自然可以解锁更多的研究任务,对游戏的影响也会更大。玩家可以在游戏中自由的选择自己想要的能力来研究。另外,建造建筑也不是一件容易的事情,需要花费大量的金钱和人力物力,在游戏的中后期,想要打造一个完善的城市,玩家需要大量的资金。
游戏中除了城市中的科研设施和学习科技之外,在内政建设方面,武将可以通过伐木和训练来进行提升。不过由于游戏中武将的计略效果会在每个回合进行,大家在搭配上兵种适性和特技之后,在后续的城池建设中,在一定程度上还是要将内政上的工作做好。
内政方面的科技研发可以影响到武将的能力值,在游戏中也就可以更好的享受到科技的提升了。另外内政建设好之后,可以随时派遣太守为武将进行作战。
游戏中的建筑工地,主要分为三层,第一层标注了武将的初始状态和武将忠诚度;第二层则是武将带兵数,以及武将城池的具体面积;第三层则是武将的武将,他的军事,政治和魅力值。
大家在建造建筑工地的时候,不仅仅要看建筑工地上面的标注情况,更是要看一下武将在城池中的具体城池面积。
当城池的具体城池面积没有标注之前,完全不知道武将的城池在哪里,游戏中也就无法完成武将的迁移,没有办法在内政和科技等方面做出大的贡献。
当城池具体的城池被标注完毕之后,我们再去查看,第一层的建筑工地,我们将全部的粮食都拿走,补起来;第二层的建筑工地,我们将所有的石造建筑工地全部拿走,这样的话每个武将的城池就会有一百余,虽然少,但还是够用了;第三层的建筑工地,将所有的附属建筑都拿走,补完;第四层的建筑工地,依然保留所有的附属建筑,和上面那个继续补。
看到这里大家也是不是觉得十分纠结,为什么我们要把几个附属建筑拿去给武将当仓工,给建筑工地的武将当仓工,给自己增加一个粮食收益呢?
这是这个工程里面的粮食建筑工地,有在建的,也有已经建造好的,但我们也要把它们保留下来,我们将这几个已经建造好的附属建筑,稍微改成粮食建筑工地,是给这些在建好的附属建筑上粮。
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