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混乱与秩序?其实三个属性之会有不同的战力体系

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混沌与秩序对决是混沌的一场灾难,光明一方、邪神一方、混沌、光之种族与混沌等均为强者,只是不知道这个时代的力量到底是什么,混沌强者的力量到底来源于什么。

目:

混沌战争与黑暗决斗,混沌原本就没有胜利者,不知道混沌是否也只是胜利者,会不会诞生出更强大的力量?就像赛尔号的势力本来就已经比赛尔号在多了,其实战力也就只差一个哈莫雷特,结果败下阵来,更多的也是邪恶三主宠的存在,像布莱克、帕诺星系那一战就说明了一点,这两支军队的战力都已经到了大决战时期。

天幕四皇:不稳定的平衡,背后还有着巨大的风险,魂印上面很明确地写着不稳定的因素,害怕了混沌教派可能性。

好了,就让我们开始今天的正题吧!

混沌/圣灵/秩序:

一直以来,有很多人认为这三个属性的强度都很低,但实际上,这三个属性之这么说,根本就不是一个比重比较低的属性。从混沌教派大败亡开始,只要是战力足够强大的人,就绝对不可能被排斥。而混沌/圣灵/秩序是这个特点,让混沌/圣灵的属性在目前的战力机制中,会占有很大的优势。

混乱与秩序?其实三个属性之会有不同的战力体系

我们从这些属性的强度上面分析,其自身的魂印也没有什么弱点。说,其实三个属性之会有不同的战力体系,完全是靠的魂印本身。

二、当前PVP环境

我们都知道,混沌教派之能够成为目前巅峰战力体系的一部分,不仅仅他们自身的魂印。更是它们所选择的魂印体系过于特殊。就拿三条属性来说:混沌(4倍),圣灵(2倍),混沌(1倍)。

就有人又要问了,除了圣灵是以高配身份出现的魂印,其余的三个属性,到底是什么原因让这三个属性会有如此高的战力?

圣灵:天生高体先制。每个魂印都是本身瞬发,让这个属性的魂印有着非常高的可玩性。是玩家也非常容易被他们的瞬发特性给弄死,导致拿什么操作都不行。

圣灵:免控。这个属性的魂印,可以说是成功与失败的标准。首先这个属性高体必定先手,让这个魂印的实用性非常之高。其次免控,这个属性的魂印是个不错的免控,特别是遇到弹控或者不被弹控的瞬,更是给玩家带来很大的冲击力。

圣灵:先制+3。这个属性的魂印可以说是让这个魂印的续航非常之高,首先回合内可以稳定触发对手的异常状态,让玩家的魂印有机会有效的对后手上场的对手造成不错的干扰。这个属性能有效的给到玩家一定的操作空间。

永恒:标准的增伤属性。这个属性的魂印可以说是一个非常不错的增伤魂印,而这个增伤配合上魂印能瞬间打出非常爆炸的伤害。让玩家有更好的输出机会。

总体上,个人认为这几个魂印比较偏向于辅助的属性,整体属性比较强力,魂印效果也比较全面。如果对于魂印的绑定有兴趣的玩家可以玩一玩,成型之后也有不错的输出能力。

流霞:经典的PVE低伤害续航魂印,而这个魂印的问题也比较明显。

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