三国志13威力加强版_游戏中适性和特技都有一个较高的限制
三国志13威力加强版是,这次终于有诸葛亮,为了降低游戏难度,这次对于诸葛亮的战法进行了增强,不过这次加强后的诸葛亮有点强过了现在的诸葛亮。
三国志11威力加强版效果
一、降低了战法施法前的消耗
增伤效果:35% → 20%
特技:运筹
二、提高了诸葛亮发动战法的稳定性
伤害值:220% → 320%
三、降低了诸葛亮发动战法后的稳定性
伤害值:220% → 320%
特技:暂避
此前诸葛亮的战法似乎是直接击溃对方,现在诸葛亮的战法可以击溃对方战法的效果,就会有一定的几率将自己的战法造成伤害,但这也和新战法的增强关系很大。
游戏中所有武将特技在增加 30 点武力值和 5 点智力值的情况下,对于战法成功的概率都有一定的增加,而将战法成功的概率也有一个固定的数值。
游戏中所有的战法可以通过武力值来计算伤害,智力值越高对于战法的成功率越低。而对于此前每一个兵种 S 适性的武将来说,统率值 90 以上的将领,每次战斗的时候平均伤害将有 30% 的概率不降低。
而这个数字虽然有点夸张,但也还是很客观的。
游戏中适性和特技都有一个较高的限制,导致玩家早期一方面要尽可能的提升自己的统率值,一方面可以给予高等级的武将一定的特技加成,只有这样的基础下,才能让武将们尽快提升到满级,随后才能够在游戏中对于敌军进行爆发输出。
还有一个影响平衡的是没有计略的帮助,初始就有 5.0 的武将李儒虽然没有神算这个复合计略的特技,但却有着 SIRE 中虚实 + 运筹 的效果,再搭配上李儒的 虚实 + 运筹 的控制,这个时候李儒也是被分配到了势力中的一名骑兵将领,这也就让李儒成为了没有计略帮助的武将。
PS:需要注意的是,如果不是三名武将中玩家选择了智力高于 100 的武将,李儒的计略在使用的时候就会智力值的原因被降低,而李儒在智力 104 的情况下,使用出计略还是会有一定概率发动失败的。
SIRE 对于武将计略的设定还是比较准确的,每次使用计略都能够言简意赅的将每个敌军部队的每个关键词和成功率做了一个全面的分析,是很好的一个计略辅助设计。
不过特技上的调整似乎还是让一些有影响的武将缺少了气力的补充,而显得游戏中“伪报”部队的存在更具有某些魅力值。这让没有增加气力的李儒有些无用,不过还好初始的 107 智力还是让他依然有一定的战斗力。
李儒的定位有点尴尬,游戏中除了他之外,最好的培养武将还是要看李泌,李泌的魅力值统率 89 的设定被定为了 88,很容易在一些作战中会降低气力,即使他有能力解锁的特技“心胆”也无法很好的帮助到李泌。
最后要说的是骑兵的武将铁木真。此前我一直在重点关注铁木真的成长,在 S 级骑兵适性的基础上将专属特技五阶的骑神变为了疾驰,这对于一个战斗力较弱的骑兵将领来说是一个比较好的加强,现在就不多说了。
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