闪电战?很大程度上是它有非常成功的运营经验
闪电战鼻祖
第一眼见到《闪电战》的你一定对这个名字非常陌生,但可能是听过大名鼎鼎的RTS鼻祖,《红色警戒》,《帝国时代》等大名鼎鼎的游戏,但要说第一款能够称得上闪电战鼻祖的游戏,恐怕就不得不说说那个名字。
他是这款游戏的制作人Errolson Winter。
Errolson Winter在1976年成立了Red Comic,后来,被国内一家叫做“凤凰游戏公司”的工作室收购,成立了自己的游戏公司Red Comic。
说回正题,Red Comic游戏公司的游戏《Cyberpunk》在游戏界中可以算得上是一款巅峰之作,它采用了当时最前沿的RTS技术,将12个时代的经典战役,完美还原了出来。
在Errolson Winter的带领下,游戏圈也开始了一场风靡全球的Evolution,所有的人都知道了这个传奇,就连当年的ESO官方编辑,都还记得自己制作出的《Cyberpunk》。
游戏圈的传奇逐渐远去,但《Cyberpunk》在世界范围内的影响力却一直保持着巅峰,据CBNData发布的《2018中国电竞产业研究报告》显示,《Cyberpunk》全球市场已经达到97.5亿美元,也是整整3600万美金。
它也证明了,一个游戏如果不做,能够给玩家带来什么呢?如果用另一种形式去影响玩家,那一定是它创造了一款游戏,这是一个从无到有,从弱到强,从游戏人到主播的成长道路。
而如果这个游戏没有被《Cyberpunk》带到世界范围内,那它就显得很有纪念意义。从这点来看,《Cyberpunk》现在确实是一款非常成功的游戏,但也不是没有失败的可能。
《Valorant》失败的几个原因

另外,《Valorant》之在美国市场持续爆火,很大程度上是它有非常成功的运营经验。
如果从整个PC游戏行业来说,这个运营经验确实是独一份的。早在2004年,Valve就建立起了自己的游戏团队,从多个角度测试游戏,与开发商直接沟通,以及玩家与玩家之间的互动。到了2008年,Valve的游戏开发工具得到了显著的提升,开发人员规模大幅提高。Valve也从发行商获得了不少分成,这也是《反恐精英》系列取得成功的一个重要原因。
如果你对上面两个方面了解的话,相信你已经能够理解为什么Valve能够持续取得成功了。这其中的秘诀并不复杂,Valve的开发人员数量很多,他们的能力非常强。也许在多年前,游戏开发业界还有很多工作都在追求规模化的,但如今已经有越来越多的游戏开发人员加入到了Valve的开发团队中,Valve的开发人员也是从一开始就非常重视规模化的。
Valve同时也是非常重视独立游戏开发的公司,这也是为什么他们在开发独立游戏时总是需要自掏腰包的。《绝地求生》是如此,制作团队的规模有限,开发出来的游戏虽然品质出色,但却没有得到玩家们的认可,这是由于他们缺少开发团队。
但游戏制作团队的规模却大大增加,这些小团队能够为玩家们带来好的游戏体验,但一个小型的独立开发团队可能根本无法满足这个庞大的规模。
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