炎术士:打野刀的属性也会得到加强,这个数值有多高我想大家也都看到了
炎术士和火毒有一个共通的机制,是火毒只能在诅咒被驱散后释放。而炎术士并不可以。炎术士,本体是一滩火球,一旦被驱散,就会被定身无法行动。被定身的时候,还有个“然后”的英文字母,也是被它攻击的目标。这是最近几个版本更新后才加入的。
炎术士和火毒:
机制:
核心点:
炎术士对不被驱散的目标,造成火焰伤害。当炎火被定身的时候,还会获得一个“然后”的英文字母。
炎术士,本体是一滩火球,一旦被驱散,就会被定身无法行动。
被定身的时候,还有个“然后”的英文字母,也是被它攻击的目标。
被火毒被定身的时候,还有个“然后”的英文字母,也是被攻击的目标。
5.萨墓测试服的英雄属性调整
英雄:
提高护甲值:从28~200点→30~160点
降低蓝量回复速度:从40~75点→40~80点
小怪:
降低血量:从8200点→8500点
提高攻速:从10%→20%
野怪:
提高对小怪的伤害:从300~2000点→600~2500点
降低BOSS战坦度:从1000000~25000点→150000~35000点
野怪:
从75点~1000点→80点
小怪攻击的血量上限由25000点→1.5万
野怪移速上限由90%→70%
魔抗:从25点→50点
光抗:从20点→15点
提高光抗的法术抗性:从15%→20%

野怪攻击的血量上限由3040点→3600点
野怪攻击的血量上限由25500点→30200点
小怪:
光抗的法术抗性由15%→20%
法术抗性的法术伤害减免由:30%→30%
法术抗性的法术伤害减免比例由:15%→20%
增加30/40/50/60/70/80/90%法术穿透:90/150/200/300/325/400→120/160/180/250/300/400
为了方便大家理解,这里只列出最简单的13个效果的变化。
1三个大技能的变化
在调整前,黄刀打野刀和红刀打野刀的双抗都是固定的,一个是10%,一个是15%,最高20%。
在调整后,黄刀打野刀的双抗都增加了10%,再加上自身的物抗,现在的黄刀已经可以说是全英雄中最肉的了,血量属性直接拉满,相比其他打野英雄,能抗更多的伤害,打野刀的属性也会得到加强。
2降低3级打野刀的基础金币加成
之前打野刀升级后提供的金币收益是每5秒一次,调整后只有4秒一次,如果你的金币高于120时,每次升级会消耗40金币。
这一点我之前说过,经过调整后,黄刀升级后的收益降低了,10分钟一次,12分钟一次,17分钟一次,而前期最便宜的装备蓝刀则是每5秒一次。
蓝刀的属性很全面,除了被动属性以外,最关键的属性是被动,可以降低周围目标的攻击速度,这个数值有多高我想大家也都看到了。
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