原神?装备的获取和搭配都是需要不断学习的,我觉得是我们在任务上做的改变
原神目前是一个3A游戏,最巅峰的时候一个3A级游戏的人气值能撬动一个六七十万人的服务器,而原神在IP粉丝的带动下,成了现在原神一年的收入,2019年的流水可是稳稳的过了亿,今年上半年还登顶了2021年的日本最赚钱手游。
虽然目前原神已经处于不温不火的状态,不过很多玩家已经开始在下棋或者看看其他类型的手游了。
像绝地求生这类的游戏其实比米哈游还要早就有人玩了,《绝地求生》这种生存类游戏的IP自身的游戏氛围跟原神都不一样,我个人其实不希望游戏厂商做出同类型的游戏,至少要有一个比较好的玩法,我更希望是多人对抗。
而作为一个二次元游戏,手游里的战斗系统、角色的养成系统、技能的玩法、装备的获取和搭配都是需要不断学习的,这就要求你有较强的学习兴趣,游戏中的地图和角色都是从大神玩家那里购买。
如果你在玩手游的时候还遇到一个玩法跟你想象中的不太一样的玩家,我劝你去做一个端游新手,这样你也能轻松地融入到手游的世界里去。
Q:《代号:奥德赛》的特点是什么?
答:比如战斗方面就类似于《守望先锋》,战斗是以技能为主,而《原神》跟你熟悉的射击游戏里面不太一样,《原神》里面的技能分为重攻击、位移、防御等等,《代号:奥德赛》里面的技能更多是功能性,玩法和打击感都是来自于《守望先锋》,玩法、打击感都会跟《原神》差不多,《原神》的角色属性比较多样化,但《代号:奥德赛》没有,它只提供了一个“职业”。
Q:《代号:奥德赛》是基于这款游戏原班人马打造的,在这次测试中是否对以前的玩法进行了一些改变?比如说重攻击取消、玩家角色大地图操作、装备界面等等,你们是如何来调整的?
郭炜炜:在测试开始之前,我们专门针对原神的一些细节进行了一些更改。首先是对原神的地图进行了一些调整,虽然说很多人说“原神2.0”里的米哈游大地图没有变化,但从我接触原神以来,我觉得不管是璃月还是稻妻的场景都有了一些改变。在原神中,地图的周围是一个看不到的物体,你必须从地图上走下去才能看到,而原神2.0版本在我们原来的设计里,只需要从地图的边缘走上去,走在中间就可以看到。我们的做法是从画面到场景,再从场景出发,用另外一种方式来进行地图设计。
我们在原神2.0版本里做出的改变,是在整体上让玩家有更多的探索和任务。在原神2.0版本里我们不会在任务上再做额外的限制,所有的玩法和玩法都是在地图上来进行的。而这些改变的其中一部分,我觉得是我们在任务上做的改变。
Q:我比较想问一下原神这款游戏,和其他一些同类型的作品相比,原神在玩法上是做了哪些创新和突破的?
A:首先我想问一下玩家,这款游戏有没有特别吸引你的地方?当然是它的玩法,特别是探索性。
如果我对我的探索和世界的解谜,是很感兴趣的话,我就会觉得很好玩。
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