月光疾风?对方前排已经离开的情况下,我觉得是考虑到了大招的范围
月光疾风的血继限界是啥

大招:月光疾风 月光疾风可以向指定方向冲锋,冲撞后会将敌人击退并造成伤害。可在身后的草里移动,不能离开大招范围,如果大招命中敌人,就会立刻落地爆炸,造成高额伤害。
月光疾风
测试了几个版本,我觉得,大招是月光疾风的定位。大招的设计,我觉得是考虑到了大招的范围,在王者峡谷中,大招是最边缘的兵线,只有大龙河道的草丛中,才是最边缘的那一格。大招落地是最大的范围,也是最短的时间。大招是最好的说明。大招是多段伤害,要想玩好这个英雄,你不能只是抓边而已,要找准敌人的落点,还有是要找好时机。特别是那些英雄,被动技能的原因,是不适合大招的。比如吕布大招跳的太近,大招落地就直接跳脸,遇到这种情况,就不要再继续跳了。
在出装上面,一定要出攻击装。不然大招跳的太远,对于他来说是脆皮英雄,没有任何威胁。反而是想要发挥大招的伤害,那就要走A。在对线的时候,一定要先使用一技能,利用普攻打出额外伤害,一技能可以将目标击退,接一技能的减速效果,一技能近身对拼的时候,就会直接二技能起手。再加上普攻与一技能的叠加,可以轻松打出高额的伤害。
打团的时候,一定要有保护能力。一旦进场,对方前排已经离开的情况下,千万不要着急上前输出。要做到有去无回,这样不仅对自己没有什么伤害,还能为队友创造出好的输出环境。团战切后排时,一技能的使用一定要记住,既要打出高额的伤害,又要保证自己的安全。有的小伙伴就会问,我现在有三件输出装,打团先不要切后排,后面还要有人输出。其实这样做是没有问题的,毕竟这样出装的好处是既可以提升自己的生存能力,又能保证自己的输出环境,这才是最合理的出装思路。小结1.:
就现版本的情况而言,打野英雄前期的节奏更倾向于发育,而不是战场上的单独对决。这样不仅可以快速获得资源,还能够建立属于自己的优势。而后期团战的情况就会完全不同,在团战的时候可以与队友配合打输出,也可以保护后排,最主要的是可以根据自己的能力选择合适的阵容。小结2.:后期输出爆发位的定位,容错率相对较高,虽然缺少爆发但只要不是对方不来,都能打出很好的效果。小结3.:前期对线抗压,后期通过团战发挥优势,“野核”体系的缺陷:
从表面上来看,很多玩家更愿意使用野核体系,是在路人局经济的碾压,让队友有更多的时间去发育。在实际对战中却出现了一个很大的问题,那是一旦遇到高爆发的阵容,在前期对线上面是没有任何优势的,即使有很好的发育空间也很难打出足够的伤害。
阵容的原因,在前中期同样不能形成有效的控制链,只要能够保证自己的发育,就能很大程度上限制对方的推进。
三、打野路--快速清野,快速发育:
从目前版本的实际对战情况来看,野核体系相比常规的双核心体系更容易在前期打开优势,且可以以多打少。
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