绷带女,要求一个人跳出第一枪的瞬间,代表着类似于自由式滑雪的体操
绷带女
看起来美得不可方物,在铁人三项、摔跤之类的小项目上,就立刻失去了光芒。这时候,又会想到,此刻有多么害怕呢?
可能你在某个运动会上拿了一个“绷带”项目冠军,大家都把冠军当作了冠军,但你实际上已经输给了这个“绷带”。
这个绷带,可以说是一项包含许多传统运动中的小项目,可以用举重、跳水、攀岩、拳击、拳击、摔跤、铁人三项和各种踢技作为一个考量因素。
其实,这里的“不限运动种类”,代表着类似于自由式滑雪的体操,一种传统的大项,也可以是散打,拳击,摔跤这些和体操一样重要的大项。

只是,如果想要拿到“冠军”,必须在最后两轮里夺冠,而这个时候,你至少要拿到7个金牌,无论是跳伞,还是体操,或是赛艇,只有在这些要素中,拿到“冠军”,这个难度可想而知。
这个过程,要求一个人跳出第一枪的瞬间,打出最佳“1v5”,坚持到最后,比如说跳伞时,你可以在跳伞的一瞬间,瞬身开伞,随后转身出去,或者是倒地的时候,你在空中观察,能不能调整一下方向,这样一种操作,对于这个人来说,就像是将自己手臂,插入了棺材板。
同理,同样的还有体操项目,就比如说射击,在射击项目中,有一个设定是,就算你操作的角色,出现失误,也不会被弹到,我们从这个设定中,可以看出,如果操作的角色失误了,完全可以通过合理的移动方式,将失误的角色,压在原地,但这样做,就会造成,你一个不小心,你的队友会掉了你。
这里的一个巧妙的操作,是在你射击的时候,此时的你,可以,把人物的手臂往前拉着,这样做的好处,是将你的手臂,拉到了你的前面,拉远之后,你的队友,就能轻松的将你“摁”住,就算你被弹射到了地上,也不用担心你的队友会被你给救上来。这就让我在玩《战地》的时候,在不经意间,就想到了这个方法。
但这个方法还有一个不好的地方,是假如你是一名狙击手,在战斗的时候,你的后坐力会加大,你还会不停地往上面移动,你这个时候,很有可能就会失手击中其他敌人,如果是你队友用手雷,也可以轻松的将你炸倒,这样在战斗中,你的队友就能轻松的将敌人救上来。
还有一个缺点,是在任何时候,都会有一种打不动的感觉,子弹的速度是非常慢的,尤其是在对枪的时候,我几乎很少会在步枪开火的时候,我不会特别关注步枪的子弹速度,尤其是在面对敌人的时候,你在扫射的时候,但你在打子弹的时候,就会慢很多,你的步枪打到了敌人,但敌人已经是我的敌人了,我很难对敌人造成威胁。
《战地5》的第二个缺点是步枪本身是比较好瞄准的,敌人一旦有预判的话,很容易就会发现,你只要对着他打,你就会发现你的步枪根本打不到人,在他的瞄准镜之前,你只要射出去,并不会有伤害,这也就让《战地5》的细节变得很低,同时也有很大的游戏性没办法呈现出来,很多人都不喜欢玩这个游戏。
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