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凤凰之力,配合其他技能可以打出不俗的输出,若不处于异常状态则下次攻击必定致命一击

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凤凰之力混沌之力精灵之力,简单的说是它的力量由原混沌之力转化而来,力量本身是有限的,但有了力量之后,力量是无限的,只要是融合出来的力量,是无限的,只要有能力,任何一个精灵的强度都是可以提升的。

混沌之力的专属魂印

原混沌之力·飓:属性:战斗

原混沌之力的魂印名字叫做原混沌之力,之前我有做过小范围的分析,之前没有做过解释,这里就简单的给大家讲一下。

原混沌之力·飓的魂印核心机制是一个被动控,该魂印效果为:每次攻击使对手害怕,并将自己伤害+1,最高300,无上限。该魂印属于典型的控狗机制,只要对手处于异常状态,必定受到该精灵的攻击,而自身护盾被击破则给对手造成300点固定伤害,若不处于异常状态则下次攻击必定致命一击。

主动控的魂印有一个明显的缺点,是回合开始时对手无法直接攻击我方,可能会有一些玩家会觉得这个技能有点鸡肋,但仔细想了想这其实也是精灵的一个选择,保命能力并不是他的看家本领,是靠魂印的增伤,护盾有时候效果还不错,若是开了致命一击则又回到了垃圾输出的程度。

技能组

卓极游侠刃:核心输出技能,PVE作用较大,技能组的攻击高威力高概率控场,第一条命对手速度低于我方则概率麻痹对手,被击败对手则暴击。

暗影之沙:绑定了消强的一种控制技能,补偿消强。而150技能之后则强化了该技能,绑定了消强的一种粉伤,有了高额的吸血,还是非常不错的。对手最大体力低于我方则受到攻击50%的伤害,吸取的能量也不会断。

技能组

暗影北刺:增伤+强化效果,绑定了高概率麻痹敌人,对付牧魂人的时候非常好用,没什么好说的。

辟邪剑:绑定增伤+吸血效果,是和前者一样的纯增伤技能,比不过上面的三种固伤技能。

麻痹敌人:绑定了弱化效果,而并非是脱控,如果对手血量健康,则能一直绑定麻痹效果。

灵魂冲击:绑定了解控效果,配合其他技能在手,能打出非常不错的输出。

神击:绑定了秒回效果,配合其他技能可以打出不俗的输出,除了容易被驱散的鬼火,比较难打出第二段伤害。

鬼影缠身:绑定了减速,能极大的限制对手行动,但被驱散了,却不会继续行动。

神魂裂魂:绑定了减速,面对普攻型的高输出,神魂裂魂可以打出较高的伤害。

惊鸿一击:绑定了天雷刃效果,用于追击和伤害,但伤害受自身防御和自身生命值影响,很难打出第一段伤害。

月辰刀:绑定了天雷刃,能大幅度提升输出,面对普攻型的高输出,天雷刃是个不错的被动,也能在一定程度上加强清兵能力。

一绝:消耗技能,大招是大招的输出技能,作为大招使用,能提高消耗技能的伤害,持续时间较长,配合E技能,能造成巨额伤害。

决斗转职:一个主动的位移技能,触发的条件比较苛刻,只能在队伍队友附近释放,敌方如果会主动靠近大招,基本无法逃脱。

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