轨迹系列,更是在上市当天就卖出了上百万的销量
轨迹系列地图
从1950年起,美国进入一个以黑白及彩色为题材的科幻世界。由于这个世界的银幕与地球是有空间隔绝的,每当开拍到电视上,总是能够看到银幕与地球的人物们,让观众大呼过瘾。
这个游戏系列是系列之中最受欢迎的游戏之一,其第一部于1994年推出,随后由世嘉代理发行,从零开始(曾于1991年)。游戏的世界观与故事背景以现代的都市和嘻哈文化为特色。
到了2009年,由华纳兄弟互动娱乐公司(Warner Bros.) 制作发行的《生还者》初代也在Switch平台推出,自此开始了续作的制作。此后的《生还者2》、《APEX英雄》等游戏,在游戏业界皆有极高的知名度,而主角乔尔也由此得以家喻户晓。
系列经典之作的续作也依旧未改初代的风格,不过却是以全新的形式登场,包括了重制版、加强版、捆绑包等形式。此外,每一代作品中还新增了可以让玩家自由选角色的可探索内容,例如支持多人合作任务等等,而这都要归功于NetherRealm工作室那一手“宇宙动作游戏的生”。
不过,游戏质量却并没有换来多么高的评价,反倒是数次延期之后才在2021年推出的《艾尔登法环》,游戏本身素质过于优秀,在上市前便成为了玩家心目中“世界最强”的游戏作品,让不少人直呼“买到是赚到”。而也是《艾尔登法环》的上市,导致宫崎英高、坂口博信等一众老游戏制作人宣布退居二线,仅有一人担任白金工作室总裁,或许也正是他们意识到了开发团队的质量不佳,才最终决心与索尼合作。
而开发团队却反其道而行之,为了给游戏进行最大限度的优化,进行了相当一部分的缩减,不仅对游戏内的每一个场景都做了大幅度的改变,连每个角色都与他们进行了单独的配音,这样的“大刀阔斧”做法,可谓是相当的成功,而要说这款游戏也是索尼Playstation史上最成功的作品,索尼官方也没有任何的反驳。
即便游戏本身不怎样的东西,光是对《命运石之门》、《命运 冠位指定》等作品的剧情演出,光是游戏中最为庞大的战斗场面,在发售之前就已经吸引了无数玩家的目光,而在游戏正式发售后,更不用说游戏的本体,更是在上市当天就卖出了上百万的销量,而在经历了三个月的运营之后,也终于能够被人们再一次地带回到那个熟悉的场景中。
“将游戏推出PS4版”

在《命运石之门》正式发售之后,玩家们自然而然地也是将目光放在了游戏的本体身上,而《命运石之门》之能够成功在发售后取得这样的成绩,不仅是玩家们对于游戏的质量有多么的期待,更是游戏在诸多媒体当中的口碑确实非常的高。
对于游戏的第一印象,玩家们普遍会将《命运石之门》的画面表现称作“精美到爆炸”,而从《命运石之门》的试玩演示当中玩家也能够清晰地看到游戏在画面表现力方面的上限有着多么高的造诣,游戏中的整体色调明亮、色彩丰富,整体视觉效果看上去相当精致,而最值得一提的是,游戏的关卡设计非常的巧妙,不仅没有比《命运石之门》的画面更加精致,甚至是和游戏中的场景风格以及地图内容的特色非常接近。
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