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手柄_每一个屏幕都能够用来调节显示模式,它就属于最完美的一款作品

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手柄已连接了但控制不了游戏

相比手柄,游戏手柄在物理机制上会更加复杂,目前市面上的手柄多如牛毛,加上适配的硬件成本更低,很容易就能达成性价比更好的情况。目前手柄上已经能看到一部分是非常规手柄,比较冷门的操作手柄,比如可以通过多摄像头来实现左右两个角色同时攻击,视角比较刁钻,用起来也比较顺手的索尼Xperia 1X手柄是例子。

再举个例子,Xperia 1X手柄是索尼PS4上最流行的一个机型,这款机器有高达30个不同的屏幕,每一个屏幕都能够用来调节显示模式,每一个屏幕都可以模拟一个摇杆,可以进行不同的操作,游戏的玩法也非常丰富,当然索尼Xperia 1X也同样可以通过多摄像头进行控制,这款机器提供了主视角、肩视角、陀螺仪和一个扳机。

在3D游戏的时候,微软用摄像头的方式来实时监控人物的运动轨迹,即使人物跌倒,也能够在第一时间看到,就像是4K游戏一样,我们可以通过这些摄像头实时地测量每一个人物的动作,进行点触操作,最后进行离线的处理,非常丝滑。

当然了,Xperia 1X的画面也非常的绚丽,光线效果、动态模糊、阴影等方面都非常清晰,《幽灵行动:荒野》这样的FPS大作,也不能忽略。

相比PS4版,Xbox One版《幽灵行动:断点》中,加入了很多全新的元素,比如:

《幽灵行动:断点》的玩法比较偏向于“吃鸡”,这也是《幽灵行动:荒野》最大的特色,不仅可以体验单人模式,还能和AI进行合作,来共同对抗幽灵。

《幽灵行动:断点》还加入了一些全新的载具,比如:

飞机、越野车、卡车、坦克、军用直升机等,当中的细节,也显得更加生动,以及真实度更高,这种感觉十分震撼,一款游戏,就这样消失在时间的长河中。

甚至连游戏中的载具都可以互动,可以开车、开摩托车,在高楼大厦的场景中,可以做一些精致的高楼大厦的任务。

这款游戏被很多玩家称为“吃鸡”模拟器,在去年的TGA颁奖典礼上,《荒野大镖客2》获得最佳游戏奖,在现场,还有玩家评选了《荒野大镖客2》的最佳游戏画面,这个奖项全部是根据这部游戏的细节,在游戏中的细节制作,以及建模做出的对比。

这样的游戏画面,如果放在PC端,绝对比不了,也正是这种高品质的游戏画面,才有了这个奖项,不过在很多人眼中,它是一款“摆设”。

《流放之路》是一款很棒的游戏,有着很强的挑战性,玩家可以扮演人类的一部分,驾驶并打造属于自己的独特载具,也可以为自己为主,驾驶“驼背”和“车夫”这类载具。

在当时的《流放之路》版本中,它就属于最完美的一款作品,当时的玩家也许被它的操作界面和自由度所吸引,总感觉就像是在玩一个充满奇幻元素的《暗黑地牢》一样。

在之后的4年里,《流放之路》的口碑很好,进入《暗黑地牢》时代后,这款游戏的人气更是不降反增,不断的推出新的DLC资料片,不断的对游戏的画面进行提升,使它在《暗黑地牢》玩家中,继续保持较高的热度。

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