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荒川之主,害怕自己变得比金鱼姬更大,对动物是有自己判断力的

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荒川之主和金鱼姬故事,最开始我是不明白的,后来才知道,荒川之主当时要“人鱼肉鱼”,大概是他本身是鱼的化身吧。

而金鱼姬最后的结局是他最后加入了古老的宇宙,在后来的剧情中,她也用了一个字——开。

我一开始是不理解的,“人鱼肉鱼”的荒川之主为什么要和金鱼姬发生关系?又是什么?

我认为是荒川之主太过于害怕,害怕自己变得比金鱼姬更大,才用这个借口来说明自己的所作所为。

我觉得这个解释过于苍白无力了,我个人认为荒川之主当时最大的决定是“人鱼肉鱼”。

真正的人类,对动物是有自己判断力的。

而在整个《奥术之尘》的剧情中,荒川之主被所有生物杀死的原因,

其实是人类被自己想象出的人所伤害,人类并不知道自己是个鱼,而《奥术之尘》其实也告诉了我们,

我们和动物其实是有本质区别的,我们的动物是站在人类的角度看事情的,而我们的人类却是在小动物的角度看自己的。

荒川之主,害怕自己变得比金鱼姬更大,对动物是有自己判断力的

在之前的剧情中,我们都会被荒川之主引导到我们认为人类可以和他们一样,被他们为所欲为的“圣洁之血”的地位上去,

而这样的差距,其实有很多事情是人类自己无法改变的,而其中最重要的一个很重要的原因是人类有自己的骄傲,骄傲自大的缺点和缺点是非常明显的,

就比如人类的领袖荒川之主,他的骄傲是他的价值观,你不说荒川之主骄傲,你还以为他是一个蠢货?

还有是在《刺客信条:奥德赛》的后期,故事主角爱德华·阿诺德就展示了他懦弱的一面,他根本就不相信自己能够打败满身盔甲的主角艾吉奥,

主角的另外一位传奇人物多蒙,他的骄傲是他“自由”信条,然而即使在那样一个被神话笼罩的世界里,他的骄傲也是不为人知的,而游戏里面的爱德华,是一位大杀器。

这是为什么游戏制作者不肯把他刻画成一个强大的斯巴达战士的原因。

游戏到这里也到了尾声,但游戏最终还是被Steam的“V社”成功“推倒”,之后的《刺客信条:起源》,也是游戏的前身,也是《刺客信条:大革命》被彻底推倒。

更重要的是,《刺客信条:大革命》这款游戏由于BUG的问题,最终口碑急剧下滑,之后到《刺客信条:奥德赛》的时候,也是经历了大量的问题。

作为一位著名的刺客信条制作者,其实他也有着自己的一些骚操作。

在他的《刺客信条》作品中,常常会有类似“被重置的设定”,一些玩家说在游戏中如果出现了不符合当时设定的东西,就会直接放到商店当中,不过这些设定基本都不会有影响,这些物品本身就有东西,不会某个物品的设定而被重新修改。

再加上当时的游戏,还只是一款在PS2上面发布的作品,并不具备开放世界设计,这个设定也不会影响到游戏的剧情。

在《刺客信条3》推出之后,这个设定再次被进行了修改,玩家在游戏中被其他NPC掳走之后,要是实在找不到人物的话,就需要拿着钥匙,去关掉传送门,才能进入到别的区域,但这个设定也是为了加快游戏的进度,保证游戏的可玩性。

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