炉石传说探险者协会_冒险模式奖励虽然比较诱人
炉石传说探险者协会没有了吗,这可真是个好消息,之前探险者协会上线的时候,曾经有大量玩家希望暴雪把这个体系给删除,可惜的是,炉石传说官方直接把探险者协会给修复了。
不过有很多玩家觉得这也就罢了,把这个冒险模式给删了也不是不行,但玩家们不想真正的“弃坑”,炉石传说官方就一直在玩一些“补救措施”。
说到这里,就算是对炉石传说不感兴趣的玩家,在看了这个冒险模式之后,都会有个疑惑。
首先,这个冒险模式实在是太无趣了,氪金不能玩,挑战机制跟天梯玩法倒是挺搭的,但完全的挑战模式玩法,能不能把设计师钉在墙上还真的不一定。
冒险模式奖励虽然比较诱人,但对于老玩家来说,或许没有那种能够让人眼前一亮的新奇体验,游戏模式设计师其实也没啥好挑剔的,单纯的觉得“好玩就买票吧”,给大家好看就可以了,能不能做得有内涵、有代入感,还得让玩家们来评判。
其次,游戏的氪金系统也是颇多,相较于经典的2D回合制游戏,冒险模式的氪金点太过于明显,之前的《三国志战略版》的氪金点都比较单一,主要是看属性提升,再搭配上各种皮肤和装备,如果不充钱的话,完全靠肝或氪才能坚持。

而这次的《三国志战略版》虽然在氪金系统上做了很多,但又过于偏心游戏的平衡,让本来就不平衡的属性产生质变,之前比较风靡一时的孙策,在游戏中的战斗力几乎都被削弱了许多,玩家只能依靠过去的那点数值来提升属性,这样让游戏的平衡性大打折扣。
最为致命的是,《三国志战略版》的体力系统存在着很严重的BUG,如果玩家在战斗中消耗了大量体力,将会失去大量的属性,让玩家非常苦恼,一旦切换了战斗模式,那感觉就像是做了一场送死游戏。
再加上游戏的匹配机制存在着很大的问题,所有玩家一起玩的话,打输了的几率几乎为零,在很多的时间里,匹配的玩家几乎都会为了谁赢而争执起来,这样的匹配机制还算是比较好的,至少,在很多时候,我们在任何一款游戏中,都可以看到这样的吐槽。
其实,玩家在游戏中能够感受到的乐趣,从游戏性方面来说,确实是《三国志战略版》所欠缺的,这款游戏如果能够将策略性做到极致,这就会对整个策略游戏的玩法产生非常大的帮助,甚至可以说这是一款在策略层面上进行的创新。
它继承了《三国志战略版》原有的游戏玩法,也进行了与时俱进的改良,让玩家能够不断地去体验游戏的不同之处,从而产生一种沉浸式的体验,这款游戏可以说是上手十分之快的一款游戏。
《倩女幽魂》:国人打造的三分钟魔幻世界
《倩女幽魂》作为国内最早一批的3D国风武侠MMORPG游戏,早在2008年就已经开始了测试,至今已经历经了10年的时间由于《倩女幽魂》开发组前期有被骗的压力,导致后来《倩女幽魂》的玩家并不满意,反而有部分玩家也在论坛呼吁国内可以参照国外的做法,将《倩女幽魂》做的更好,同时他们也表示并不反对,只是希望游戏制作组能够反思一下,不要回到以前这种情况。
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