游戏杂谈_在游戏当中有着几乎所有的设定,玩家能够在游戏中体验到的其他角色
游戏杂谈是什么意思?是通过大事件
这是一个非常好的例子。比如在1999年,游戏机诞生了,游戏大贩儿索尼获得了31.5亿美金的巨额融资。而在一年之后的2002年,索尼大手笔收购了《网络争霸》的开发商CCP。而此时,玩家们最关心的,应该是游戏厂商对于游戏的了解了。于是,在PS2发售之后的几年里,游戏的人气逐渐在下降。
但其实,游戏的讯息本身是为了让玩家能够了解游戏的故事。当你看过游戏的人物介绍之后,玩家就会产生一种代入感。比如《GTA》的冒险之旅,《塞尔达传说》的魔法等,这些都能够让玩家感到一种代入感。
而在这种代入感的加持下,游戏的销量自然就会呈现大幅度增长。为了将游戏的这种代入感继续延续下去,又能够保持游戏的品质。游戏厂商还对游戏进行了更新,以达到同质化的目的。
虽然目前的《GTA》系列游戏基本都是以一种画质的改进为主。但实际上在《荒野大镖客:救赎2》发售之后,我们能够明显感觉到,在游戏的某些场景中,会出现很多类似“GTA”系列的全新设定。
这种设定本身就能够大大降低游戏的整体素质。无论是场景,还是动作细节都要远比《GTA》系列作品要好上不少。《荒野大镖客:救赎2》当中,玩家还能够开启众多的存档点,让游戏的养成变得更加有趣。
不过,相较于《GTA》系列作品,《荒野大镖客:救赎2》的画面表现也算不上顶尖。毕竟,游戏当中的角色建模以及画面特效,也并不算好看。如果,玩家愿意的话,也能够选择继续在游戏当中体验。
但就算是《荒野大镖客:救赎2》当中的画面表现再怎么优秀,也终究还是会被玩家们所抛弃。尤其是,玩家能够在游戏中体验到的其他角色,也大多都是一些原作当中的“老熟人”,比如罗伯特·帕丁森、麦凯·乔丹等角色。
很多玩家在玩《荒野大镖客:救赎2》的时候,除了需要在游戏当中体验各种任务之外,其他时间根本没办法体验游戏的内容,只能待在一个十分渺小的区域,看着那些令人怀念的游戏角色或者NPC在他们的身边日夜徘徊,时刻给人一种疲惫感,而这种感觉其实对于那些想要体验游戏的玩家来说,无疑是一种无法自拔的折磨。
他们会在游戏的某些地方,进行细致的设定,比如为主角主角寻找一匹叫做“白色荒野”的马,而在某一关卡中,游戏则会要求玩家同时满足“跑酷、攀爬、攀爬、冲刺”五项条件,而这五项条件中的每一项都要求玩家拥有较高的操作技巧,即便玩家本人非常不擅长此类游戏,也可以通过游戏中的设定来加以针对,但他们为了这五项条件,在游戏中几乎可以“求佛而不得”,但即便如此,这些设定也始终难掩玩家们对其的排斥。
或许正如上文所述,在游戏当中有着几乎所有的设定,都能够被玩家们从操作方面的视角进行体验,而这些设定并不会给游戏的内容增添太多的深度,当你能够拥有足够多的操作技巧时,便能够从中收获非常多的游戏体验,而这正是玩家们在众多游戏当中所追求的,倘若你非常在意游戏的内容,当你能够尝试在游戏当中将某一设定完善之后再立刻尝试进去的话,即便是面对难度再高的游戏也丝毫不会感到吃力。
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