乱斗卡组?在这个对局里除了需要在前期利用随从解场
乱斗卡牌推荐
毁灭之锤:中期强度高,后期略低。打骑士一打二有优势,打德鲁伊这种前期笨重的骑士,能凑一个吸血就很好,前期1-3血有优势的。打骑士前期2费打1,2费打2,血量比较健康。打骑士打骑士有优势,但总体来说好像没有。
精灵咏唱者:打德鲁伊有点疲软,有时候还不能一回合清光对面两个生物。比较尴尬的是打战士这种前期笨重的,场面也不稳。比较推荐打战士前期拖,后期爆发强的。
雷诺:和进化后的雷诺一样,有的玩。但现在没以前好用了。
任务剑圣:这套牌也比较依赖雷诺的发挥,剑圣前期2费打1,3费打2,3费打3。感觉比以前更强了,毕竟技能等级提升了,技能等级提升后还能给对手造成伤害,有几率触发任务剑圣技能。

现在剑圣的天梯玩法比较单一,也只是说说不建议带,不建议带的原因。但这套卡组带了泽瑞拉就不会有卡手的问题了,除非带着泽瑞拉实在是太过分,不然雷诺是不会让人满意的。
任务猎:猎人目前的形态主要有任务猎、快攻猎、超生德、任务德和偶数猎,其中任务猎是最不容易被克制的,如果对面起手没有解牌的话,基本上就只能选择沉默或者解场而不敢展开。
任务猎被克制的原因是前期对线的质量太差,泽瑞拉后期的伤害也就一般,很难和对面有太强的对局压力,这套卡组不推荐带泽瑞拉。
任务猎被克制的原因是卡组的灵活性较低,缺少了稳定的解场手段,面对超生德和奇数贼的时候容易被翻盘。
任务猎被克制的原因是卡组的前期生物强度不高,缺乏回复能力,面对奇数贼和奇数骑时压力会非常大,容易被对面反制。
偶数术,术士的铺场能力相对较差,也是对阵奥秘法的时候优势比较大。
一般来说,偶数术的对局思路是前期先用哀绿、欢乐的发明家和其他牌进行铺场,等到对手铺得比较多时,可以考虑转劣为优,如果优势太大的情况下,就尽可能地要处理场面,压低对面的血量,利用斩杀线和随从站场来蚕食对手的资源。
这个卡组的对局思路可以说完全不同,对阵机械猎时需要更多的注意力放在利用机械随从进行配合,对阵牧师时需要多使用直伤,尽量打出足够多的直伤就可以,这个卡组的缺点在于比较容易被对手的后期生物完成反杀。
这个卡组比较依赖的是巫妖王,不过可以在前期通过随从解掉巫妖王,保持场面的优势,如果顺利的话,在对手一波的时候就可以启动巫妖王了,通过对自己的场面/随从造成威胁的同时,也能够保证自己的场面。
在这个对局里除了需要在前期利用随从解场,也需要使用直伤来清理场面,在对阵其他机械构筑的时候,可以通过熔岩镜像、哀嚎洞穴等卡牌,更好的清理对手的场面。
如果是对阵非机械体系的职业,我们就需要做到更加克制,需要用一些新卡来针对对方的怪,例如萨满的嘲讽战吼、战士的吸血机械,以及贼的潜行等等。
而一些比较棘手的解牌,除了盗贼的武器、牧师的奶、牧师的吸血,可以依靠詹姆斯的武器、双法术以及炎术师的AOE来解掉,这也是我们在这个对局里需要做的。
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