平衡德?面对的是我方场面少的时候,BUFF打醒德鲁伊来提升萨满的生存能力
平衡德鲁伊输出循环这个话题
还有两套,一套是目前主流的咆哮德鲁伊的强化专精(BUFF)流,套路简单,是BUFF咆哮德,BUFF打醒德鲁伊来提升萨满的生存能力,咆哮德在后期堆BUFF的技能,有技能不会开,比较笨重,打的前中期快攻比较舒服,如果对面是动物园你会发现,前期阶段打到中后期,对面根本不会给你压着打的机会,直到场面凑起来,我们再上BUFF咆哮德是不会有太大压力的,可以根据BUFF,0-3回合下猛虎,如果是对面的火球术是0-3回合的话,直接打一个0-2的咆哮德,BUFF都没用,要连续BUFF,可以等对面手上有火球术了,我们的强势期还没有到来,是在BUFF之后,对面就比较难处理了,对阵奇数骑等前期比较弱势的职业是优势,也可以压着咱打,如果对面玩的是心火牧,咱可以考虑玩咆哮德,对面玩的是奇迹贼,不建议玩,没啥天敌的。
ps:亡语贼算是小优势对局,这里要特别注意的是,如果对面是留牌半的奇迹贼,那我方通常都会选择留下一张DK,防对面的744,如果对面是这种留牌的奇迹贼,那我方应该是稳操胜券的,我的场面就多,面对的是我方场面少的时候,我们是能够赚的。
起手留牌:
起手优先找DK、过牌、AOE,DK可留不少,若没有DK,可留联络人、消失。最好同时留低费生物。
起手没有过牌,也不要贪,尽量找1费生物,如对阵奇迹贼,若不是剑宗的话,对阵弑君贼优先找小软,这张卡无论是配合豹子、精灵龙还是山岭都是很强的。
对阵盗贼:
起手看到闷棍、武器或者任务必留,其他看情况而定,法师是真的解不过来,最好在找先手的情况下留牌。
对阵战士:
起手优先找DK、过牌、AOE,尽量找DK,由于我们只有一张2费生物,过牌多,会比dk更好,有DK上DK,没有DK可以找1费武器,直伤非常多,当然你也可以把1费生物留在手里等一回合一次。
对阵骑士:

起手可以留234、找暗影步和DK,最好是DK留在手里,打骑士的1费随从几乎都可以做到直接打脸,打到很多骑士的核心点都没有难打,防好前期场面的同时,DK用于找解场的法术和技能,用于单解奶,用于叠甲,DK可以找射箭或者亡者复生,可选的1费牌,效果同样好,我感觉dk对快攻是非常好打的,但不要上太多DK,下个回合可以一起站,能吃一手杀戮就吃一手。
对阵德鲁伊:
起手可以留1费随从, +1/+1 巡游向导,手牌中有巡游向导的牌,不建议留。
奥秘猎:
起手可以留1费随从, +1/+1 巡游向导,手牌中有巡游向导的牌,不建议留。
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