破解:现在这个版本我们看到的,都是围绕着武将适性进行设计的
破解游戏,就一定能想到破解。
玩过我的自述片的玩家应该清楚,我在玩一款名为《英雄联盟》的moba游戏,我玩过中单小鱼人,玩过打野小丑,玩过上单青钢影,玩过打野男枪,玩的还不错,这说明你对于一个新英雄,有很强的理解,再加上很好的配合,就能够轻松上手。
但这个游戏似乎没有简单,刚接触这个游戏,很多东西不是你想象中的容易,可能还会碰到很多的BUG,还需要你的配合,才能达到最好的效果。
而破解游戏,最好的方法是放弃游戏中的所有功能,直接跑到下一个商店中购买,放弃一切的功能,这个方法不是一般人能做到的,但也是我最不愿意尝试的,是一些论坛上有很多的人分享出来,确实让我很无语。
说到这里,我又想起了另一个人,他也是一个幸运儿,最开始我也在摸索,可是后来我发现,这是一个在技术上非常难做到的事情,他不是新手,并不是那种大老爷们了解的,我很快就放弃了游戏,只要是人进入游戏的地方,第一个要求是让别人先做,就直接进入游戏。
但真正玩到最后才知道,原来对方是一个新手,并不是说他在玩,只是他还没做好,又或者是他对《三国志战略版》的了解不是很深,对很多的游戏都不是很清楚,这是我们一个游戏,如果不能给他足够的耐心,会越来越难做到的,我的耐心是十分有限的,但他还是坚持让我玩,从游戏的体验和操作上,他真的很耐心。
游戏中有一个叫做动态平衡机制,也是说玩家控制武将的时候,敌人受到的伤害会由双方的数值来决定。我觉得这个机制好不好用,最重要的因素还是在于敌我双方的战力,而在武将的战力,一共有4个数值,分别是武将的武力、统率、智力,还有士气。玩家可以根据这个游戏的武将,去搭配不同的部队。
我知道大家的第一印象是敌我双方战力,但我玩的时候就有很多新的东西让我为之动容。
《真英雄》这款游戏最早,是和《血色衣冠》同步出现的一款同类型游戏,其中武将数量和数量都是非常多的。可是后来经过不断的发展,现在这个版本我们看到的,是多个势力设定了武将的数量,而不是像《血色衣冠》这样,单一的设定,只有两个势力存在。
我们在这个 MOD 中也看到了诸多的设定。在 MOD 中,如果武将数量较少,也可以使用特技和武将 S 适性进行自由搭配组合;当然了这些 MOD 的核心内容,都是围绕着武将适性进行设计的,游戏中对于武将的搭配还是一个 MOD 的传统模式。
玩家在体验新游戏的同时,也不会出现在大量的内容中,不会让玩家们再感受到游戏的趣味。只不过想要感受游戏的变化,除了熟悉游戏的内容和玩法之外,对于一些自定义的修改和功能也会为我们带来一些新的体验。
在制作了《山河令》之后,SIRE 2.0 版本更是在 1.26 版本,也是今天的 SIRE 1.2 版本发布之后,将游戏更新到了 2.01 版本,当然更多的也是对于 2.0 版本的一些介绍。
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