物语游戏:在和小伙伴之间的互动中,玩家可以和四只不同的宝可梦进行对战
青岚物语游戏
一、背景

苍岚物语,一个老毛病,在LSP中有数量很多,甚至连掌门人都有不少。说起来这个游戏的确很有趣,每个版本都有新内容和新玩法,但也有的,但目前只出现过一个,看起来还蛮一般的,虽然比不上MMORPG网游的好,但至少比不上是MMORPG。
二、玩法
这个游戏的玩法就不是无脑刷了,而是引导,引导的正确率取决于每个人对这个游戏的理解,要么高伤害,要么有带节奏的辅助,或者花瓶。这些是玩家需要有意识的做,不能只是单纯的刷,还要懂得引导才行。
我们可以选出3种典型的引导方式:
第一种是BUFF,还是输出。引导的核心是BUFF,以它作为引导,来提供给玩家正确的游戏思路。
第二种是激励,还是刷怪。激励的核心是“演”,就像是游戏的角色扮演,玩家去体验角色,是玩一款卡牌游戏。鼓励玩家去“演”,是让你在一局游戏中不断的在这个角色身上投入,直到在一段时间之内将角色养成到某个程度,最终达到全角色玩到精通的程度。
第三种是战斗。战斗的核心是击杀怪物,以不同的怪物来获得不同的奖励。鼓励玩家去“演”,是让你在一局游戏中不断的“演”,直到在一段时间之内将角色养成到某个程度,最终达到全角色玩到精通的程度。
不同类型的游戏是如何激励玩家进行战斗的呢?以策略类游戏来说,它有一个最明显的特点,是不停地通过“演”来推动剧情,增加游戏的神秘感。以角色扮演类游戏来说,它有一个很鲜明的特点,那是不断地往“演”这个方面靠拢,比如需要通过各种方式去把NPC人物通过不同的方式去达成,让他们成为一个真正的角色,而这也是玩家每一局游戏中最“演”的地方。
2.公平性
《精灵宝可梦》和其他同类游戏最大的区别,在于游戏的世界中是不会存在“Pokemon”这种类的宝可梦的,而只是玩家可以和宝可梦进行对战。当然了,在《精灵宝可梦》这款游戏中,并不是所有的宝可梦都是“Pokemon”,它们都有着自己的派系,比如在《宝可梦》的世界中,玩家可以和四只不同的宝可梦进行对战。
而在《精灵宝可梦:Let's Go皮卡丘/伊布》中,玩家的目标不仅只是在战斗,可以和自己的小伙伴进行社交。在和小伙伴之间的互动中,玩家可以获得一些资源和奖励。而对于部分宝可梦,玩家甚至可以通过自己获得的奖杯,来提升自己的战力。
除了《宝可梦》系列的游戏设定外,现实生活中也存在着许多与《宝可梦》相关的现象。比如说,在冰岛的一些小镇,《精灵宝可梦:剑/盾》中,玩家可以饲养驯服后的牛,但牛的体型较小,训练家不可能把他们都放到地图上,只能饲养在家里,或者当宠物养。
对于游戏中的宝可梦,玩家都可以通过喂养来获得它们的属性,而其中的种类有很多。
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