鲜血魔法,无尽和穿甲弓不能同时触发,每位玩家每场游戏都有10点
鲜血魔法师
剑灵是游戏中非常重要的职业,剑灵的被动是每击杀一个敌人都会减少1点充能。每位玩家每场游戏都有10点,一把大剑一共可以插入4把。每把剑都可以打到boss脚下。

鲜血魔法师技能介绍
鲜血魔法师:
[主动]鲜血魔法可以提升玩家的移动速度、攻击力和魔力值;
[被动]鲜血魔法对施法者造成伤害时,会为目标叠加一层鲜血护盾;
[主动]鲜血魔法会提升玩家的伤害,移除所有负面效果;
[被动]鲜血魔法师的每次使用技能都会回复一点血量。
剑灵
被动:当玩家的生命值低于30%时,剑灵会主动放出剑雨,对附近敌人造成剑术伤害,并会获得自身15%/30%/35%的易伤效果,持续4秒。
鲜血魔法师:
[主动]鲜血魔法可以提升玩家的移动速度、攻击力和魔力值;
[被动]鲜血魔法师的每次使用技能都会回复一点血量。
血槌
被动:血槌的技能冷却时间缩短2秒。
神王
被动:神王的技能攻击有一定几率会秒杀目标。
血剑
被动:当玩家的血量低于30%时,血剑会自动发动,对目标造成伤害和减速,持续1秒。
当玩家的血量低于30%时,血剑会使目标昏迷1秒,并在昏迷结束时对玩家造成持续性伤害。
饮血剑
被动:饮血剑的技能冷却时间缩短2秒。
[被动]从血量低于30%开始,饮血剑的技能冷却时间缩短2秒。
星界锁链
被动:每隔一定时间就会召唤一条暗影锁链,最多储存6次。
在暗影锁链的技能范围内的目标每次受到伤害都会降低移动速度。
解读:
2件套+12%的移速,其实作用不是很大,如果减少的速度够高,完全可以多放点技能来补足这部分移速,但2件套需要额外带5个被动槽,就会少带3个,就像当初的破败加盲僧加末日一样,后期属性溢出了,还不如换成穿甲弓,是属性不够稳定。
2件套是拥有灼烧效果的,出了鞋子的移速直接被砍掉了50%,又需要带3个被动槽,但2件套的灼烧效果是1秒,如果你的移速不快,依然可以获得灼烧效果,为什么不考虑2件套灼烧效果呢?
出完布甲鞋,就可以考虑先做破败了,中期移速提升很大,血量也提升了不少,直接堆到3000多,这样能够出更多的物穿,还能提供破败、穿甲弓这种通用性装备,实在是强。
2件套是破败了,攻速、吸血、攻击力全部拉满,此时再补上两个小件,每2秒1个技能,配合暗影战斧的百分比穿透,输出非常夸张,触发暗影战斧的被动后,甚至不需要穿甲弓就能秒杀,还不需要额外的格子,主要是有了破败,加上有了二件套后,属性已经是非常完美了。
以这一套出装为例,完美无缺,但也有不足之处,弱点是伤害没有穿甲弓高,无尽和穿甲弓不能同时触发,但这一点是可以弥补的,暗影战斧伤害确实很高,但穿甲弓是无法被二段攻击打到,也是说,其实弱点只有一个,那是强化普攻。
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