游戏开发者:只是当时国内网游市场的环境实在太差
游戏开发者实施的封禁是永久封禁吗
文/椰广网
这个问题困扰了不少游戏玩家,让游戏开发者们意识到这个问题。就在最近,《马里奥赛车8:豪华版》的开发商Niantic正在对自己的封禁表示不满,认为自己的工作室被公司官方误封。Niantic的游戏总监告诉我们,自己的封禁是永久的。
对于《马里奥赛车8:豪华版》的开发商Niantic来说,游戏设计师是一个身份相当特殊的群体,他们知道这款游戏很难有人通关,这对于一家手游公司来说是不容易的。开发商Niantic就表示,目前的问题是他们的官方误封,他们的工作室是在游玩《堡垒之夜》的时候被误封的,这在一个手游开发商中并不罕见。
要知道,《堡垒之夜》已经正式进入公测阶段,作为一款高自由度、高竞技性的动作射击游戏,《堡垒之夜》中你可以选择摩托车、自行车、汽车、跑车等车辆,而不是其他复杂的载具,这就给了玩家更多的操作空间。
《堡垒之夜》获得了很多玩家的喜爱,这也导致该游戏在很长一段时间里都在美国当地游戏市场中名列前茅。据说该游戏的销售额曾一度达到了3000万美元,在中国和韩国市场都是另一番天地。
然而,令人难以置信的是,在《堡垒之夜》之后,国内的许多游戏厂商似乎也意识到了这个问题,都开始着手对《堡垒之夜》的外挂进行打击。
腾讯在1999年成立了腾讯互娱,这家公司是国内第一家全资控股游戏公司的公司,也是国内第一批代理《绝地求生》的公司。2003年,腾讯成立了盛大游戏,不过与其他游戏公司不同的是,盛大游戏的重心却不是代理更多国内的网游,而是在海外推出了《传奇》、《奇迹》、《传奇》这种家喻户晓的端游。
2004年,盛大游戏以盛大网络母公司的身份独立于腾讯,而腾讯则专注于《地下城与勇士》、《跑跑卡丁车》、《梦幻西游》、《传奇世界》等一系列端游,与盛大游戏一起称霸整个网游市场。2005年,盛大网络成为了中国最大的网络游戏公司,而腾讯则成为了中国网游市场的霸主。
从2002年开始,盛大网络的业绩逐渐下滑,到2012年已经跌破了100亿。
运营数据方面,《传奇世界》在2008年还曾一度跃升至游戏品类的世界第一,但之后便开始下滑,至今仍未恢复到巅峰时期的水平。
2011年,游戏版号暂停发放,导致盛大网络失去了众多经典游戏,曾经风光无限的页游又重新回到了“凉凉”的边缘,后续盛大游戏也逐渐的选择了转型,推出了大量经典网游,甚至可以说是一款网游做到了国内网游市场的一半。
也不是盛大没有后悔,只是当时国内网游市场的环境实在太差,盛大网游又得不到玩家的青睐,还一直处于亏损状态。
不过,面对不断下滑的游戏市场,盛大依然没有放弃,最近又推出了《传奇世界2》,这款游戏的市场反响也很不错,成功帮助了盛大游戏继续保持下滑趋势,还得到了盛大游戏董事长王怡的肯定。
《传奇世界2》是由盛大公司孵化的一款网游,这款游戏最早是在2002年上线的,一上线就受到了无数玩家的好评,有些老玩家还会怀念当时的游戏场景。
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