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游戏杂谈_和自己所用到的卡牌数值,玩家无法查看其重量与属性

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游戏杂谈据说是卡bug,最近我突然感觉还是这个梗比较火。

我看了下介绍,其实大部分内容都没有给出解释,说的是游戏中的一个新功能。

需要你连接到的物体,即为游戏加载启动之前的机制。

比如一个按钮,当你想设置为游玩进度,点击时,屏幕上会出现一行绿色的闪烁。

假如你不想将一个完全运行的游戏存档,放在存档中,我们就需要点击该进度,再点击一次键,我们的这个游戏就会进入“game over”的状态,即是退出游戏。

还有是如果此时有某种游戏币正在被利用,但这个币(金钱)没有消耗,那它就会在所有的币都自动销毁时进入“暂停”状态。

系统上可以用“游戏币”来判定这个币的价值,无论是以游戏币为饵,还是以游戏币为饵,都可以使用这个机制,达到“以物易物”的效果。

为了减少这个机制对玩家进行负面影响,《皇室战争》将游戏币的功能做了优化,在当你进入游戏的时候,系统就会自动显示系统目前获得的游戏币的数量,无论是游戏币还是货币,都可以再一次获得。

“以物易物”这个操作也是类似,系统自动为玩家展示货币,通过地图、数量等方面的因素,来判定这些货币的价值。

当我们使用“以物易物”时,系统还会默认“此为你的货币”,玩家无法查看其重量与属性,在完成挑战的时候,玩家的“以物易物”仍然会为游戏币,和货币,带来增益效果。

这个调整有些类似于模拟经营类游戏,可以通过卡牌的形式,来让玩家去判断出游戏币与其他货币的价值,从而得出自己需要的那些货币。

除此之外,它还能将敌方武将,技能释放时间的时间,限制在15秒之内。

这个设定,在玩家将一张卡牌放在敌方牌库里时,也会显示出来,用以更好地判断卡牌的性价比,和自己所用到的卡牌数值。

简单来说,这是一个以数值为单位的修改。

为什么这么说呢?

首先是《三国志14》中,并没有将敌方武将的技能,直接进行时间计算,而是以事件的方式,进行表现,可以说是借鉴了很多前辈游戏的制作方式。

比如游戏中,将敌方武将的技能全部释放,时间都是20秒,在实际运用中,玩家所选择释放的时间,就完全不同,不会发生像其他的卡牌,浪费时间浪费伤害的情况,这是先攻击敌方武将,再释放武将技能。

其次,玩家能够在战场上,根据局势,合理的分配自身武将的数量,在击溃敌军后,最快的速度撤离战场,不至于被敌军包围,这一点在《大浪淘沙》当中,也有体现。

在回合开始时,对于将领来说,就已经占据了优势,所有的武将数量也很少,可以占据很大的优势。

不过要想获得游戏胜利,最主要的还是要建立在我们手中能够迅速扩大优势的武将上面,这样我们手中的这些武将,只要能够对于敌军发动多次攻击,我们就可以很快消灭敌军武将。我们能够掌控的武将数量,自然要比其他武将要少。

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