整合插件,会存在各种各样的危险因素,团长想让你带自己打大秘境
wow整合插件
目前wow合约系统全部出来后我个人总结了一下:
氪金低保上限180,战争前线,存档,队友援助,队内捐赠(捐队费),团队资源栏,军团仓库,有合约就好的基本全部统统一空,只给低保装备。
合约系统可以开5人地下城,装备不需要ROLL,比WOW直接获取便宜,只能打5人副本,打不出装备可以当普通副本来打,打不到装备的一定会成为队友的负担,队友的基数会大很多,基本打完一个团可以打好几个。
神器系统
神器系统在8.0和8.0的设计都很高明,在7.3中就跟7.3的随机团一样,都是带你刷装备,但8.3的神器系统有点搞头,除了你的武器,装等你可以随便打,但你必须有一个队友给你,他想做什么,你必须做什么,这是个随机的游戏,团长可能会安排DPS、治疗、坦克去打大秘境,而不是全部让你去打大秘境。
大家都知道,大米难度很大,团长会根据装备来组人,你每打一次大米,对队友的DPS、治疗、坦克会有明显的奖励,团长是第一受益者。如果某个队友不是很强,比如T不好玩,比如DPS比较差,他可以选择带你,让你来打团本。
但现在的大秘境大家装备都差不多,BOSS战也基本差不多了,团长想让你带自己打大秘境,就只能先看装备,看你自己的DPS、治疗、坦克等等。装备再差,也会有补贴,装备再好,会有一大堆人抢。
有人会说,不都是别人的装备好吗?为什么要让别人来打大秘境?大秘境不是一个简单的团队副本,需要你意识到团队要做什么,有不同的打法,也有不同的BOSS,还有各个技能的组合,每个职业的专精,每个职业的特殊机制,还有某些特殊的小怪等等。
还有,团本的容错率比起TAQ、NAXX、BWL这些副本来说,确实还是低一些,有的小怪甚至会翻车,比如那些尾王的喷火虫,你打了两遍,也打不死,他还会喷你,再比如那个会喷小虫子的,你打完了还要加他的怒气,这个时候,就要考虑提前换MT,来确保安全,还有一些BOSS会持续伤害你,玩家需要换MT之后再去输出。
和老TAQ不一样的是,TAQ不是一个MT固定团,会存在各种各样的危险因素,只有MT的血量健康,开荒BOSS的时候有足够的DPS去拉BOSS,而MT必须要有一定的输出,这样才能稳定在TAQ里,而玩家可以根据自己的实际情况灵活安排MT的职业搭配,就像老TAQ和NAXX,在一定的TPS基础上还会出现个别的AOE爆发。
如果你在开荒NAXX的时候碰到了比较黑的BOSS,比如老克、公主这种BOSS,你可以采用现在TAQ比较流行的MT配装,直接来拉住BOSS。
二、远程输出的必要性

法师这个职业,在当前阶段没有必要再进行过多的调整,随着奥法的崛起,在3年内,法师基本上没有必要再调整伤害输出的节奏,如果你的命中是达标的,你在NAXX阶段应该用到的近战技能还是挺多的。
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