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「腾讯绝地求生」(腾讯绝地求生刺激战场)

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腾讯绝地求生刺激战场的劲敌可能还要让大家等到2019年了。

本月14日,腾讯官宣即将于1月3日上线这款游戏。对于这款游戏,还是充满了好奇的。在腾讯之前,我就知道绝地求生或将是腾讯最强大的吃鸡游戏,为什么这款游戏依然如此吸引人呢?

腾讯这个游戏的制作组一直都是相当有野心的,一直在不断地在试图打造一款全新的游戏产品。

在不久前,在自己的2020CJ的发布会上,腾讯互动娱乐(深圳)有限公司CEO陈子乔用极具代入感的声音来描述自己对于这款游戏的期待。

「腾讯绝地求生」(腾讯绝地求生刺激战场)

此次的腾讯王者荣耀并不是一款养成类游戏,而是一款MOBA,他们不仅要考虑到游戏的操作和技能效果,还需要考虑到对局的公平性。

游戏中的对战设计是MOBA玩家较为关注的问题,陈子乔表示,他们已经有很多优秀的MOBA类游戏做了,《英雄联盟》、《王者荣耀》、《无尽对决》和《虚荣》都在做,而腾讯作为国内的一家游戏大厂,他们在运营这款游戏的时候,会有一定的借鉴,如果有什么好的作品,也可以借助它们的力量去开发。

陈子乔表示,他们的游戏,通常分为三种类型,分别是MOBA类、非MOBA类和SLG类,三种游戏类型各有侧重点,在设计思路和玩法上,有很大的区别。

“在过去的半年中,我们也开始关注这三种类型的玩家,尤其是一些年轻玩家,他们既希望能够在游戏当中尝试一些新颖的玩法,也有很大的愿望可以让自己收获到一些快乐,他们会尽可能地去学习更多。我们对这三种类型,也都会有一定的了解,目前我们都还没有正式发售的新游戏,但我们会先会先测试玩家,在游戏上线之后,进行评测,最终确定玩家的反馈是什么。在这个过程中,我们会充分参考更多的国内外的玩家,了解他们对于游戏的感受。”郭振华告诉记者。

这些变化与中国游戏产业的发展息息相关。郭振华表示,在过去10多年中,国内游戏市场整体规模有了很大的提升,用户规模也在不断扩大,但与此同时,也出现了不少的问题,比如说核心受众年轻化的现象,比如说追求更高自由度的玩法,又比如说游戏的品质,都有一定的局限性。

“实际上,中国游戏产业的核心理念,是以科技创新为基础,满足玩家对于高品质游戏的更高要求。而《王者荣耀》作为中国游戏产业的开创者,它的每一次技术创新,都是一个突破,我们希望能够通过不断的突破,让这款游戏不断地为玩家带来更好的体验,创造更加丰富的内容,不断地向全球市场输出中国的文化。”

在此次盛典上,网易为大家带来了《逆水寒》手游全新资料片“怒海争锋”,全新资料片将会在12月9日正式开启,这次的新资料片会有很多新内容加入,比如更加具有江湖地位的六大地图、全新的玩法、更多新机制等,这些都是非常值得期待的内容。而在活动方面,网易更是将《逆水寒》手游2021全新资料片“怒海争锋”做成了一个全新的版本,这一次的资料片将迎来全面的大升级,内容会非常多,相信大家也会很期待。

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