创之轨迹,印象最深的还是以前在灵知那的剧情
创之轨迹
本篇讲解的主角是《创之轨迹》里的S与A的区分的现象,A是S,有些人说是S,但毕竟不是A。A是主角最后的选择,这部分的剧情告诉我们,只有信念在,命运才会向着你掌控。这个行为很经典,印象最深的还是以前在灵知那的剧情。

主角在作为当时满血辉夜之后,完全放弃了忍者的身份,抛弃了当时的设定,放弃了自己的东西,只拿起了武器,这个行为对于辉夜来说,对于当时的主角来说,非常的不公平。我相信很多人都是这样的行为。但作为一个主角,他依然有着信念,在黑暗的后面,主角拿起了武器,这个时候,你如果不愿意接受他,就会直接杀死。这样做的好处是,你不需要牺牲自己,就可以把别人复活,这样你就会得到更多的金钱,更多的友谊,这也是为什么我之前说,当你牺牲自己的时候,对方也会得到一些额外的回报,是一个不错的选择。
接下来是冥王篇。冥王篇里面,其实每个反派都有属于自己的剧本,我也是做了一个整理,是告诉你在一个或者几个之间,不管你是哪一个反派,在他和他的手下都会有一个性格不同的主线剧情,比如反派是听从安排,反派是只听从主角,而另外一个反派,是听从主角的指挥,如果你在一个主线剧情之外的剧情,还不如参与一些主线剧情,去提升自己。
在冥王篇当中,弑君者的首要任务是提高自己,毕竟是反派,想要成为巫妖王,就必须要掌握所有恶魔的力量,前期最好的选择,是去寻找无影脚,提高自己的力量,但这样的方法很有风险,到了后期,你会发现,哪怕你的力量再强,也很难驾驭无影脚,一旦你失去了无影脚,你的技能也无法发挥。
恶魔猎人是“吸血鬼”的进化版
很多玩家觉得,在《恶魔猎人》系列当中,恶魔猎手和吸血鬼一样,都是通过升级自己的能力,来提升自己的力量,在《恶魔猎人》当中,却有一个特别神奇的设定,那是恶魔猎手的进化,他们将不再是吸血鬼,而是进化成了“吸血鬼”。
在《恶魔猎人》当中,游戏的主角是“血猎”,也是恶魔猎手的技能,它们有着吸血的能力,能够吸取对手的血液,提升自己的攻击力和吸血效率,甚至吸血效果还有可能比主角自己的能力还要强,也正是由于它们的吸血能力,才导致游戏当中的吸血鬼,变成了一个“无敌”的存在,对主角使用攻击,也就等于变相地削弱了主角。
可能会有人会说,这些吸血鬼之能够拥有能力,是他们的特殊能力,比如说它们拥有可以回复体力的能力,而要想恢复体力,最简单的方式是在战斗中使用它们的能力,一旦对方攻击时,就会受到它们的攻击,但实际上,这些吸血鬼的特殊能力很可能被对手所感知,只要玩家能够比较快速的击败这些特殊能力弱点的角色,就算对方再强,也不可能出现反杀的情况,只能不断地耗费体力去恢复生命。
由于游戏当中的吸血鬼数量众多,为了避免不平衡,制作组在每个吸血鬼的特点上都要做出区别,就比如说刀妹和吸血鬼这两个,刀妹的吸血能力和攻击力,是非常适合打持久战的,在强攻和弱点反击之间来回切换,而吸血鬼的生命值低的时候,她还会依靠吸血鬼的特殊能力来恢复生命值,这两种角色在不同时间段里面有着不同的发挥,根据不同的场合,她们的优势也是不同的。
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