设计软件_育碧嘉年华上透露《全境封锁2,这对游戏设计师提出了很高的要求
设计软件有哪几种?我认为有三种:纯色、功能、更多功能。有三个方面的原因:
1.在设计工具层面,颜色是一种比较重要的元素,对于UI、设计软件等各类设计工具的学习需要达到一个相对较高的层次;
2.在设计应用层面,功能、画面也是在设计软件层面的,能够给到用户较好的体验;
3.在画质层面,画质可以分为拟真、写实、卡通、细腻、简练等多个层次,分别对应拟真、写实、卡通、简练这三个类,通过各自的颜色、风格和表现的区别进行对应。
设计软件是工具类软件的简称,它的功能除了体现UI界面外,在不同时期的设计使用中也会产生不小的影响。
1. UI界面设计上的重要性
UI界面设计能够提升用户的使用体验,但同时它又是一个非常复杂的系统,设计者需要在设计界面中对UI界面进行更多的细化,从UI界面的设计细节到交互逻辑、到交互方案等。设计者要给UI界面设计足够的时间,甚至在设计UI界面的时候可以尝试适当地给UI界面设计足够多的功能,为的是让UI界面更加简洁,而非像早期的设计那样,将繁琐的设计重复使用,缺乏设计感。
UI界面设计的重要性在于设计和交互的适配,如何为其设计足够多的功能或交互的小细节,是UI设计的重中之重,UI界面设计有必要用繁多的功能、小细节去对应设计细节的不足,同时还需要设计师在设计UI时尽可能地去还原UI界面的设计元素。对于一款游戏而言,整个UI界面的细节相当于整个UI设计的大脑,这对游戏设计师提出了很高的要求,游戏厂商需要有足够的时间来完成整个UI设计,从而提升整个UI界面的美观度。
没有丰富的设计元素会导致UI界面设计师所创造出来的游戏世界的重复率非常高,玩家的体验和剧情和地图的沉浸感严重受限。当玩家体验与剧情中的场景融合时,会产生强烈的体验上的割裂感,从而产生体验上的挫败感。
这样的设计与题材的突破能够很好的吸引玩家,而不是剧情和场景让玩家产生审美疲劳,毕竟玩家的审美是因人而异的,有人喜欢那种身临其境的感觉,有的玩家又比较喜欢那种身临其境的感觉。
游戏产业的“傲慢”与“媚宅”
“在游戏中玩女性角色好像是一个违法行为”。
关于这点,X博士也是深有体会。比如,《艾尔登法环》中的“艾尔登法环”,尽管《艾尔登法环》制作组已经解释过了这一点,但有玩家不依不饶地说:
“宫崎英高似乎是把自己当作“女帝”一样来玩,游戏中就会出现几款‘像塞尔达》一样的塞尔达形象。”
但X博士有话要说,只要《艾尔登法环》推出,女性角色的“肥宅”属性估计就不会变。
划重点:育碧嘉年华上透露《全境封锁2》或将是最新一款次世代游戏

就在今年E3 2019展前发布会上,《刺客信条:英灵殿》创意总监Hassem Chamberlain和总监Aaron Greenberg就已经在个人推特上放出了《全境封锁2》的部分概念图。
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