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顽皮狗?这个顽皮狗的工作室自然也不例外,他们在游戏的研发方面更加注重游戏质量

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顽皮狗

公司位于美国加州旧金山的圣安东尼奥市,是一个充满传奇色彩的工作室,从前它就在经营着自己的工作室。

圣安东尼奥为什么会被人们称为顽皮狗工作室呢?这一切还要从开发的3D开放世界游戏《神秘海域》开始说起。

顽皮狗早年还曾与著名游戏《最后的生还者》有过合作,而那一年的《神秘海域》更是获得了全世界的一致好评。

这个顽皮狗的工作室自然也不例外,顽皮狗的《神秘海域》也是“历史最好的”游戏之一。

从那时起,在《神秘海域》这一IP的历史中,就只有顽皮狗一个工作室获得了3A级别的开发权,所有作品都会在游戏上市之前通过发行商去宣传。

然而,对于顽皮狗来说,他们最大的一个“制胜法宝”,其实并不是他们的原创游戏,而是一款又一款各方面都极具突破性的作品。

顽皮狗除了《神秘海域》之外,还获得了《荣誉勋章》和《使命召唤》这两款FPS游戏的全权掌控权,之后,更是凭借着这两款游戏,进入了全世界游戏玩家的视野当中,成为了当之无愧的“战神”。

当年,他们在业内的口碑与地位,也远比现如今的《使命召唤》要高上许多,他们在游戏的研发方面更加注重游戏质量。

由于顽皮狗内部非常重视对待游戏质量,在他们的《神秘海域》系列中,真正会出现的bug也就只有一张卡片,而《荣誉勋章》系列中的bug非常多,《神秘海域》与《荣誉勋章》之间的解包系统也都是有着严格的审核,即便是在顽皮狗的眼里,虽然《神秘海域》系列在游戏界并不出色,但他们在游戏玩法与操作性方面的设计,还是很有自己的特色。

由于《神秘海域》的优异表现,索尼也是格外青睐这个系列,在他们与顽皮狗达成合作之后,便正式将《神秘海域》的新作计划放在了后续开发当中,而到了《神秘海域4》时,游戏当中的剧情与故事也是由《神秘海域》三部曲负责,而这个时候的顽皮狗也在计划着将《神秘海域》系列中那些最经典的故事以全新的方式带到游戏当中,或许从《神秘海域:失落的遗产》开始,顽皮狗便正式接手《神秘海域》系列,开始重新调整自身的制作团队。

从顽皮狗在2005年开始推出的《神秘海域:失落的遗产》是系列首次在主机平台上出现的作品,由于在此之前顽皮狗对于开放世界游戏的开发工作总是十分的重视,在作品当中也是并没有加入开放世界元素,旨在将这个概念“丰富”起来。

顽皮狗?这个顽皮狗的工作室自然也不例外,他们在游戏的研发方面更加注重游戏质量

尽管本作在主机平台上首次引入了ARPG的元素,但却依然不是《神秘海域》系列的核心元素,游戏的整体设计思路主要围绕着剧情以及战斗设计来展开,将两个主要任务分成了多个部分来完成,而在游戏当中,玩家既能够体验到经典的剧情,又能够体验到如同电影一般的战斗体验,这一设计思路将持续到后续《神秘海域4》,而作为顽皮狗的年度作品,也是PS主机历史上少有的续作,在很长一段时间内,这款游戏却没能取得什么特别好的成绩。

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